Black Desert

Опубликовано в Приключенческий боевик | 28.07.2017

ФОРУМ Моды в разработке Моды на ТЧ Моды на ЧН Моды на ЗП Помощь в моддинге. Тень Чернобыля Чистое небо Зов Припяти Cry Engine Другие TOP В разработке. Новости Каталог обзоров Календарь релизов Мод месяца Наш выбор Календарь Сталкера Популярное. ТОП сайтов Галерея Видео Ваш контент Вакансии О нас. Билд марафон Видео топы Видео обзоры Геймплеи Интервью Итоги недели Карта памяти Начало игры Один день в Зоне Перемотка AP PRO Live Coming Soon Dev-дневники Dev-Форум Mods Flashback Stalker Today.

Случайная подборка модов Вариант Омега 2. Dez0wave Team о Lost Alpha, интервью года. БАНДИТЫ ft СИДОРОВИЧ - НЕ МАНДРАЖУЙ ПАЦАНЫ.

Прохождение сталкер troops of doom

Вот и подошел к концу еще один год. Он был еще труднее чем предыдущий, но тем не менее я и Real Wolf постарались довести до ума тот билд который вы все имели возможность оценить в прошлом новом году. Честно говоря если бы не Real Wolf, то на LWC все бы и закончилось. Надеюсь многие исправленные мелочи порадуют вас и мод оставит лишь хорошие впечатления. Конечно кое-где мод может иметь шероховатости, но все же это хорошая работа над ошибками LWR.

Чуть позже будет выложена памятка по прохождению чтобы игроки не затерялись в моде. Детекторы аномалий Для детекторов выделен отдельный слот, каждый прибор имеет свой худ и параметры, реагирует на свой вид аномалий и имеет свой радиус обнаружения. Устройства работают от аккумуляторов и требуют их периодической замены.

Прохождение сталкер troops of doom

Модификация экипировки Каждый техник может улучшить только броню своей группировки и любое оружие по одной выбранной ветке. У каждого костюма свои отличительные модификации. Метки в ПДА Игрок может поставить метку в ПДА на глобальной карте, отметив свое местоположение и обозначив соответствующим текстом.

Убраны метки переходов на глобальной карте. Порча продуктов питания Продукты питания портятся от времени, поэтому не забывайте проверять их пригодность к употреблению. Заказ экипировки Игрок может заказать некоторые виды экипировки с помощью торговцев, каждый торговец предоставляет свой ассортимент товаров. У каждого торговца свое время выполнения заказа.

Радиация Для измерения собственного заражения теперь существует отдельный дозиметр. Чит-шкалы в инвентаре теперь нет. Медицина Все продукты питания и лечения действуют постепенно. Во время лечения и принятия пищи невозможно пользоваться оружием. Монстры Реанимировано индивидуальное поведение кровососа при нападении. Встреча с ним в одиночку смертельна в большинстве случаев. Артефакты Игрок не может знать свойства артефакта, пока не сдаст его на исследование ученым. Некоторые артефакты уже записаны в базу данных.

Экзоскелет Экзоскелет потребляет энергию и требует смены батареи. Потребление энергии зависит от интенсивности использования функций костюма. Экзоскелет нельзя увидеть в продаже у торговцев, а чтобы получить прототип определенной группировки, придется помимо обычного образца выложить механику большую сумму денег. Разгрузочный пояс Чтобы зарядить оружие или метнуть гранату, нужно расположить гранаты и патроны в слотах пояса.

Автотранспорт Возвращено и добавлено несколько видов рабочего транспорта на крупные локации правого берега. Выброс Возвращен выброс, сила действия которого распределяется линейно от центра к окраинам. Чем дальше от центра, тем меньше его признаки и вред для героя.

Заминирование Возможность поставить растяжку, срабатывающую при контакте с динамичным объектом. Сталкерская сеть Возможность получать информацию из периодических сообщений общего новостного канала в пда. Интеллект Улучшена опасность и разумность NPC, добавлены схемы поведения - метание гранат, реакция на надоедание, самолечение, и возможность вербовки сталкеров в напарники.

Графика и производительность Улучшены графические составляющие игры, без потери производительности. Добавлены новые текстуры и погодные эффекты. Локации Добавлено 15 новых локаций: Рыжий лес, Болота, Затон, Припять, Юпитер, Госпиталь, Генераторы, Черное озеро, Катакомбы, Подземный тоннель, Лесная чаща, Пузырь, Лиманск, Военная лаборатория, Восточный каньон и Водохранилище. Аномалии Полностью динамические аномалии, многие приводят к летальному исходу.

Все аномалии перемещаются в случайном порядке вне зависимости от игрока и событий. Сюжет Модификация предоставляет возможность топтать зону от лица нового героя называйте его как хотите. По сравнению с LWR добавлено порядка 15 квестов. Сюжет исполнен в свободном стиле, дабы предоставить игроку максимум свободы и выбора. Выражаю благодарность создателям модов: Перед тем, как задать вопрос в теме прочитайте полностью список, и возможно вы найдёте то, что ищите.

Почему у меня не высвечиваются иконки персонажей? Как поменять вес , переносимый ГГ? При загрузке сохранения игра вылетает. Не рекомендуется сохранятся быстрыми сейвами, а так же рядом с большим кол-во мутантов, неписей. Почему на динамке некоторые текстуры выглядят в "клеточку"? Что бы такого не было необходимо установить фикс для динамики, а так же сам пак. Почему при изменении угла обзора игра вылетает? Fov switcher не совместим с модом. Почему я не могу узнать свойства нового артефакта?

Загляните в Энциклопедию и посмотрите ваши арты, возможно все свойства уже известны. Почему в Подземке Припяти так темно?

Lost World: Troops of Doom

Так задумано, автор добавил хардокрости. Не запускается игра, вылет на рабочий стол. При установке игры поверх заменяются файлы bin, без них игра не пойдёт. Где иконки переходов на другие локации? Так-же задумано, все иконки переходов могут выполнять метки. Где переход с Восточного Каньона? Переход находится вверху слева по карте в ПДА. Где переход с Госпиталя на ЧЭАС? Госпиталь является чисто проходной локацией. Но с госпиталя вы можете выйти в Рыжий Лес.

Не могу найти инструменты на Мех. Сие инструменты не заспавны в ящике, будет исправлено в следующих патчах. Прицельные сетки для широкоформатных мониторов Обязательный фикс погоды для играюших на динамике Карты переходов Патч 3. Сборник гитарных композиций Пак перчаток от DvR. Это позволит использовать движку ТЧ больше 2 ГБ оперативы. Сообщение отредактировал Rurik - Пятница, На этой локации много радиоактивных зон, так что надо следить за дозой облучения. Гейгер у нас есть с самого начала игры он проверяет только уровень собственного заражения, для этого надо поместить его на пояс.

Уровень заражения будет отображаться в виде полоски на худе. Сразу после захода в игру у нас в ПДА есть 3 задания: Узнать тайну возникновения Зоны. Вообще на этой локации можно выполнить 7 заданий: При походе за пробами, мы проходим мимо заброшенной военной базы слева на горе. Заходим на базу, сворачиваем налево к первому строению. Не спешим искать Макса, его нет на этой локации. Пещера совсем рядом, если спустится с обрыва в овраг, прямо возле костра, где говорили с Мордером, то направо как раз в этом овраге. Тут много зверья и всего один квест — здесь тот самый Макс Растаман, которого надо найти для Влада Волка в необычном костюме.

Макс сидит в домике немного не доходя до моста с рельсами с левой стороны, если идти со стороны Восточного каньона. Задание надо выполнять быстро, так как Клоун может погибнуть в аномалиях или от лап мутантов. Вскоре перед нами должен бегать Клоун слева будет деревня. Проще говоря, Клоун будет либо идти по дороге с Запада локации на Юго-восток, либо мочиться с зомбаками. С убитого Клоуна надо снять флешку и отнести её Ибрису. Так же Ибрис дает задание на поиск документов в Х На этой локации много кровососов и другой нечисти. Здесь можно выполнить 3 задания. Здесь фикус в том, что додж может лежать на боку перевернуть его в этом случае возможно, но очень сложно.

Здесь тоже много кровососов и других тварей без пулемёта очень будет трудно. Можно выполнить несколько заданий: Гронт в зеленом научнике ученых обитает на Скадовске это большой корабль который лежит примерно в центре локации. Гронт посылает за документами и пушкой гаусса. Всё это добро лежит в подземельях электростанции аномалия Железный лес на самом нижнем уровне где проводились испытания большой лазерной установки.

Найти электростанцию не трудно, к ней ведут линии электропередач. Территория электростанции большая и там много зверья и контролёр. После того как забрали документы и гаусс пушку, можно так же на обратном пути заглянуть в хижину Ноя и подобрать там СКС он позже будет очень нужен. Хижину Ноя найти тоже не трудно - это один из ржавых кораблей, который лежит недалеко от бетонных сооружений.

Б Это цепь 3-х последующих заданий, возникающих друг за другом. Первое и второе выдает Борода на Скадовске. Главное чтобы сам Казбек не умер этого достичь иногда бывает очень трудно. Потом можно хорошо пошарить по локации и найти много стоящего!!!

На этом всё, теперь надо вернуться обратно на Юпитер, где сдаём задание экологу и идём говорить с Новиковым торговец и механик в бункере ученых. Он нам даст новое задание на поиск Лебедева и "Чистого неба". Надо найти упавший вертолёт, потом шахту грузового лифта только не прыгайте в саму шахту — это и есть переход в подземелья. Там кромешная темнота, но с фонариком и ПНВ нормально видно.

Переход слева в большом зале — бронированная дверь на первом этаже здания диспетчерской. Рекомендую идти к нему после разговора с осведомителем Крюгером в Баре. Перед походом за ПКМ надо поговорить с Аллигатором если у вас к этому моменту уже имеется ПКМ, то можно его отдать Аллигатору, а можно и сходить за ним, это уж сами решайте. Все персонажи находятся в окрестности хижины Лесника. Также недалеко от хижины Лесника направо от ворот при выходе в лес , находим заброшенную шахту с контролером и трупом сталкера Маркера кореш Джаггера , где берем второй дневник контролера.

После разговора с Холодом торговец у барной стойки задание по поиску Чистого неба будет считаться выполненным. Этот же персонаж даст 2 задания: Если сильно приспичит найти техника, то это выйдет не сразу — он не сидит на привычном месте, а постоянно шляется в р-не рыбацкого хутора. Здесь можно выполнить несколько квестов от Волка и получить задание у Сидоровича сначала можно перехреначить вояк на блокпосту, разжиться снарягой и оружием, забрать квестовый кейс.

Подходим к Волку и берём задание спасти Шустрого. Выполняем это и, если есть желание, другие заморочки персонажей. Идём через свалку, где у нас автоквест помочь сталкерам отбиться от бандитов. Этот и последующие пару квестов идут ещё с ориганальной игры.

Прохождение сталкер troops of doom

При заходе на Агропром сразу автоквест помочь сталкерам отбиться от военных. Помогаем, говорим с Кротом и отправляемся в подземелья Агропрома. Там находим оружие Долговца, то которое с интегрированым гранатометом. Задание на его поиск выдает Зулус в Баре " рентген". Забираем информацию с флешки в тайнике Стрелка и выбираемся из подземелий.

Забрали документы и теперь через Свалку в Бар. По дороге нас встречают Долговцы и просят помощи, помогаем им и получаем разрешение на проход в Бар. Найти здесь можно 5 индивидуальных квестов: Выдает Зулус в Баре " Рентген". К Воронину можно попасть только после прохождения лаборатории Х16!

РГ-6 можно найти как базе Свободы в оружейке, в деревне кровососов и в Лиманске. Первым делом отдаём документы Бармену и получаем новое задание "Попасть в лабораторию Х18". При переходе нам встретится долговец и попросит помощи, но в процессе он может забежать в аномалию при каждой загрузке игры месторасположение аномалий меняется.

Сначала идём на заброшенную стройку что на севере локации , разбираемся с бандитами и с трупа Борова снимаем код. Далее идем на фабрику, выносим бандитов и спускаемся в лабораторию Х Что бы открыть двери надо найти коды. Коды собираем на трупах учёных в той же лаборатории. Нашли документы, выходим, при выходе получаем сообщение от Сидора о том, что надо идти через Южный выход. Шпилим через Южный выход на Кордон. На Кордоне надо зайти к Сидору, так как эта любопытная сволочь хочет почитать документы. Заодно он просит принести кейс с блокпоста кейс мы взяли ранее, если нет, то выносим блокпост.

Также можно помочь Фанату он за старшего вместо Волка. Далее к Бармену в Бар " Рентген". В баре общаемся с Барменом и с Крюгером после этого разговора все наемники нам не враги. Тут можно получить 1 задание от наёмника Крома, но сначала ищем следы пребывания чистого неба надо обыскать труп бойца Чистого неба под мостом. Если он живой и просто ходит по локации — это глюк игры.

Далее идем на базу к наемникам и говорим с Кромом. Он дает нам задание на убийство Рябого. Переход из подземелья будет еще левее, если стоять спиной к зданию диспетчерской дверь, над которой горит лампочка. Проходим в переход, бежим налево, до конца и снова дверь налево, дальше вверх по лестнице, дальше прямо по узкому коридору с водой, дальше налево, бежим по коридору, там много труб и в конце, слева есть проход, прямо перед нами лестница, по которой надо подняться. В самом начале стоит поставить метку на карте, что бы потом долго не искать переход обратно в подземелья.

Как только заходим на локацию, нам поступает сигнал SOS от монолитовца по кличке Кирилл Саурон. Идем к монолитовцу, он просит довести его до пристани. Плюс этого задания в том, что все монолитовцы для ГГ теперь нейтралы. Надо найти вещи старого друга Лесника. Идем в гостиницу, ищем номер Можно поразвлечься и зачистить Припять от монолитовской нечисти — если повезет, то наградой станет нормальный гаусс.

На Барьере можно помочь свободовцам разхреначить монолитовцев. Пройдя несколько десятков метров наблюдаем трагическую смерть этого поца не пойми от чего. Обыскиваем труп, там находим именной жетон и ПДА. Оказывается, что этот наемник и является предателем по кличке Рябой. Пока дальше не суемся, а кидаем кости в Лиманск к Крому и сдаем задание.

Можно поразвлечься и зачистить всех наемников — у Крома много разного добра за пазухой. Здесь можно выполнить 2 задания. Оба выдаёт сталкер Старый он единственный человек на этой локации. Идем вдоль неё, на развилке поворачиваем направо и до опушки где домик стоит, там он и живёт. Что бы получить первое задание надо у него спросить где искать "Джокера", вот собственно это и будет первым заданием.

Найти "Джокера" не просто, подсказки в диалоге ничего не дают. Если встать у входа в домик где живёт Старый лицом ко входу и развернуться немного влево так чтобы смотреть на угол дома и включить карту, то прямо по линии нашего взгляда на карте будет два больших пятна: Вот так и двигаем к этому карьеру.

Если встать лицом к карьеру, то как раз к северу от него будет поле артефактов. Джокер маленький и его плохо видно, так что придётся поднапрячься примерно в центре этого поля. Как нашли Джокер возвращаемся к Старому. Он забирает "Джокер", а в обмен на него просит ещё достать ему 10 стоп снорков этого добра там хватает. Отдаем ему стопы снорков, а он отдает нам "Джокер". Тут мы получаем сообщение о помощи, от Круглова. Остальное все просто — квест соответствует оригинальному из ТЧ. Всех можно мочить, так как с наемниками мы все вопросы порешали.

Путь на Янтарь покажет Круглов, ведём его в бункер на Янтаре. На Янтаре говорим с Сахоровым, он даёт 4 квеста можно взять так же второстепенные: Найти всё, что надо, очень просто. О местонахождении Доктора нам скажет Проводник на кордоне место Проводника указано в ПДА. В тайнике стрелка Доктора нет, но есть флешка с инфой, откуда мы узнаем, что надо встретиться с Болотным доктором.

Ясный пень, Болотный доктор на Болотах если открыть карту болот, то его хаза находится в левом верхнем углу локации. Возле хижины никаких тварей не тираним — они ручные и находятся в санатории на лечении. Болотный доктор очень полюбил контролеров, поэтому ему нужны их дневники. Доктор нам впаривает задание о тайнике в Припяти так как мы уже были в номере 26, то декодер мы уже нашли и забрали. Если мы еще должны найти РГ-6, то нам путь на базу — находим Повара, бухаем с ним, вымучиваем гранатомет.

Если это нас не парит, то у нас 2 варианта: Череп предлагает помочь опустить Свободу. В итоге мы имеем возможность покопаться в оружейке свободы, и в дальнейшем целуемся в десна с Долгом. В итоге мы целуемся в десна со Свободой, а в Бар нам дорога заказана — Долг предателей ставит раком.

Можно со стороны понаблюдать за мочиловом в бинокль, но практика показывала, что Свобода отсасывала, естественно задание Лукаша проваливалось. Найти погибший профессорский состав по заданию Сахарова не трудно в центре локации упавший вертолет, а где дыра в ограждении путепровода, все знают. Сверху еще есть кодированная дверь со всякой хренью — код Инфу отправляем путем кликанья по флешке правой кнопкой мыши. Можно побродить, но ничего интересного мы на этой локе не найдем. Входа в Х10 нет на привычном месте вход был раньше недалеко от антенн, где через вагон надо было проходить.

Теперь нет смысла вообще идти к антеннам. Как вышли из перехода на складах, идём по дороге никуда не сворачивая аж до того места, где извилистая дорога выходит на прямую ровную дорогу в оригинале ТЧ здесь засада военных. Первый поворот направо за вагоном на колесах. Вот по этой дорожке шпилим до самого конца, и в тоннельчике будет переход в Х Теперь надо найти дверь с кодовым замком, дверь там не одна, но нам нужна та, что сразу недалеко от лестницы по которой мы спустились на нижний уровень. Код от двери дал нам Ибрис И в том же помещении внизу есть ещё одна дверь, идём к ней и переходим в знакомые нам места подземелье.

Отсюда нам надо в Восточную Припять, а дальше в Припять и на ЧАЭС. Любители боевых действий могут выйти обратно на Радар через тоннели лаборатории, при этом начистив рожи толпе монолитовцев. Хотите или нет, а придется с боем пробиваться ко входу в корпус станции вспоминаем оригинал ТЧ — снайперы, гранатометчики, гауспушки и 14 минут до выброса. Также здесь присутствует переход на ЧАЭС-2 — у самых дальних ворот справа — в левом нижнем углу на карте станции — где заканчиваются пустые бассейны охладителя Если посмотреть на карту генераторов в КПК, то в самом низу от того места где вышли из перехода, видим светлое серое пятно — это территория х Слева угадываются строения — это остатки деревни, недалеко от деревни будет куча железа и всякой хрени.

Там среди этой кучи находим тело, обыскав которое мы находим ключ-карту. Если открыть инвентарь и кликнуть по карте, то увидим надпись: На обратной стороне карты нацарапан код: Выходим на тропинку и продолжаем путь до входа в лабораторию. Вторую часть документов для Ирбиса найти не сложно: В первом же ряду от входа справа на одной из установок лежат документы их может быть невидно, пока не наведёшь прицел на их местонахождение. Если спустится по лесенкам и побродить по закоулкам лаборатории, то можно найти переход в подземелья он в комнате с синими стенками почти на самом нижнем уровне — дверь с большим люком с красными обводами.

Как вышли через это переход, то сразу направо, вверх по лестницам, и снова направо, мы в знакомых местах в подземке недалеко от входа в неё со стороны Юпитера, бежим к грузовому лифту и мы уже на заводе Юпитер. Оттуда быстренько на Чёрное озеро и сдаём документы Ирбису.

Наша задача попасть в Бункер управления монолитом. Вход на самом верхнем уровне, куда попадаем через проём с лампочкой на последнем этаже, вверх по железной лестнице и направо. Здесь - то нам как раз и понадобится декодер — он откроет дверь в Бункер управления за нашей спиной из телепорта вылезет еще десяток головорезов — прекрасно успокаиваются из ПКМ или несколькими выстрелами из РПГ. Путь лежит в другой конец коридора по кругу, где нам будут строить козни 30 негодяев.

Как пробрались в комнату с генератором, нужно разбить синие лампочки и перестрелять полтергейстов. Бежим по телепортам до того места, где разорванные трубы и между ними кран спустил платформу с ящичками. Дальше обратно к домику с лестницей, вылазим на трубы и по телепортам добегаем до концовки игры, дальше нас выводит в фриплей…. Смысл есть, вот только надо бы сообщение взять в спойлер, а так молодчага.

Сообщение отредактировал Oskol - Воскресенье, Смысл в том, что это - один из вариантов линейного прохождения мода, для тех, кому не хочется морочиться, а тупо пробежать по сюжету. Людям, которые любят исследовать, проходить разными путями, смысла в этом нет. Собственно мод для этого и был предназначен. На манер DEUS EX было бы здорово. Поставил прицел - появился лазерный лучик. Не поставил - стреляй либо наугад либо либо целься. Вообще худ как таковой надо убирать.

Пусть, к примеру шкала здоровья появляется, если прокачать экзоскелет Можешь реализовать аддоны на броню? Типа увеличенный рюкзак или усиленные сервоприводы? Чтобы можно было их при желании снять и поставить на другой костюм. Разумеется есть апгрейды которые может поставить только техник. Они в принцыпе и так в Тропс оф Дуум были. Я думаю Ирбис перейдет на другой движёк, чтбы их реализовать. Хотя бы про перекрестие подумай Добавлено Косить некому да и кустиков мало.

Вообще-то у меня в моде всегда была трава вдвое выше обычной. Все это можно спокойно в настройках выставить. Сообщение отредактировал ирбис - Воскресенье, Спасибоооооооооооооо очень благодарен а то такое ощущение, что кобаны перед тем как в аномалию прыгать отжираются тамашней травой как галлюциногеном. Dez0wave Team о Lost Alpha, интервью года Dez0wave Team о Lost Alpha, интервью года Dez0wave Team о Lost Alpha, интервью года ЧЕРНОБЫЛЬ Много лет спустя..

KD87 БАНДИТЫ ft СИДОРОВИЧ - НЕ МАНДРАЖУЙ ПАЦАНЫ. Народная Солянка Упавшая звезда. Честь наёмника [COM] Аддоны, модификации. Lost World Troops of doom Разработчики: Если вас преследует подобное желание, то этот мод для вас. С первой минуты не будет никаких поблажек. Каждый шаг может быть последним. Лечится путём переустановки мода именно в корневую папку игры.

Q Не полный, по этому он будет обновляться. Торрент Прицельные сетки для широкоформатных мониторов Обязательный фикс погоды для играюших на динамике Карты переходов Патч 3. Архив Старая тема Сообщение отредактировал Rurik - Пятница, Смысл есть, вот только надо бы сообщение взять в спойлер, а так молодчага Сообщение отредактировал Oskol - Воскресенье,

Copyright © 2005 Архив игр.