Black Desert

Опубликовано в Май литл | 13.08.2017

Итак, я официально продал мою душу составлению дневника дизайнеров Icewind Dale 2 и променял на это своё время для написания ещё одной части Библии Fallout. Я не знаю, когда напишу следующую, это будет зависеть от того, как будет продвигаться Icewind Dale 2. Библия нацелена на фанатов, которые уже надругались над игрой и хотят знать больше о том, что происходило за кулисами или не вошло в окончательную версию игры. Не стесняйтесь взять этот параграф и сформулировать любые теории заговоров, какие вы хотите.

Кое-что в ней может быть грубым или поверхностным, поэтому, если вы обнаружите в ней ошибку или определитесь, что хотели бы в ней увидеть, то пишите мне на Cavellone blackisle. В любом случае, мы надеемся, что теперь эти обновления будут появляться дважды в месяц по понедельникам на сайте Black Isle Studios , однако вскоре после их появления вы сможете найти их на любом из фанатских сайтов по Fallout.

Следующее обновление произойдёт в понедельник 11 марта, если не случится ничего непредвиденного. О, возможно, в этом документе будут некоторые части, которые окажутся поверхностными. Ещё раз скажу о том, что если у вас есть какие-то вопросы или пожелания, то посылайте их на Cavellone blackisle. Предложения по материалам, которые нужно включить в Библию; предложения по старым добрым мелодиям х, сходным по духу с Fallout; комментарии на тему того, почему вы предпочитаете PnP RPG компьютерным; вопросы по событиям Fallout и ссылки на хорошие источники информации — всё это приветствуется, но есть некоторые вопросы, на которые я не смогу или не захочу ответить, потому что я занят, и я вас ненавижу.

Если вам нужна подсказка или прохождение, то отправляйтесь на доску объявлений Black Isle на:. И в течение и секунд кто-нибудь напишет вам решение вашей проблемы. Так что сделайте свой голос услышанным. Благодарю всех тех, кто прислал мелодии. Есть много вопросов, которые остались в моём архиве особенно недавних.

Кстати, если у кого-нибудь есть ссылка на сайт Unwashed Villagers или если он всё ещё существует , дайте мне знать. Я приветствую тебя не стесняйся писать свои ответы на доске объявлений Fallout. Его другая большая заслуга заключается в том, что я никак не могу достучаться до него через e-mail, что сводит меня с ума и заставляет громко выкрикивать его имя, обычно, когда я занимаюсь сексом со своей девушкой. Были и другие, но они были 3-ими, 4-ми, 5-ми и я не стал их выслушивать.

Если при ответе я ошибся в написании чьего-то имени, то уж простите. Иногда в неожиданных местах возникают буквы "a" и "e" — возможно, если бы ваши родители проявили больше вкуса при вашем наречении, то этой проблемы не было бы. Эти ссылки могут не работать к тому времени, когда я пишу это, но сегодня утром всё было нормально.

Я просто хотел дать тебе знать, что отвечу на твои вопросы в следующей части. В дополнение к вопросам, на которые я отвечу в этот раз, я так же дам список вопросов, на которые я не отвечу, и, скорее всего, пройдет много времени перед тем, как вы увидите ответы на них. Когда собираются выпустить Fallout 3? Я собираю эту информацию, потому что это забавно, и потому что хочу подготовиться к появлению в Сети ой настольной ролевой игры по Fallout, для чего я и создаю эти обновления и читаю ваши комментарии, так как лишняя сотня глаз никогда не помешает. Я поклялся жизнью Джоша Сойера, что никогда больше не буду отвечать на подобные вопросы.

Если вы пришлёте мне такие вопросы, то я вам не отвечу. Что случилось с Китаем, Россией и остальными частями света, не отображёнными в Fallout 1 и Fallout 2? Если говорить правду, то мне всё равно, ведь я — Уродливый Американец, живущий в Калифорнии, я озабочен только судьбой территории F1 и F2, и, возможно, некоторых окрестностей. Ответы на эти вопросы могут занять много времени на поиски, много больше, чем я могу выделить в выходные, так что пройдет очень много времени до того, как я отвечу.

Возможно, что вы никогда не увидите ответа на эти вопросы. Описание других стран в мире Fallout уничтожит потенциальное будущее следующих игр, для которых захотят придумать свои истории. Я могу изменить своё решение, так как отличаюсь непостоянством, но до тех пор не задавайте мне подобных вопросов. Никто об этом не спрашивал, но я подумал, что надо заранее отсечь этот вопрос. Fallout имеет место в будущем Земли в альтернативной реальности. Я не буду давать информацию о том, как и где расходятся эти реальности и события, так что это останется тайной сеттинга. Просто представьте себе, что реальности расходятся после второй мировой.

Ответ на этот вопрос может разрушить все возможные приключения, которые могут придумать в следующих частях серии, так что я не буду отвечать на этот вопрос. Если кто-то делает игру во вселенной Fallout, то я бы хотел оставить им свободу выбора. Любые вопросы о проектировании и чертежах моторизированной брони, роботов и т. Наверное, я не доберусь до этих вопросов, до тех пор, пока у меня не появится больше свободного времени. Таких чертежей не существует, поэтому я либо сам набросаю их, либо заставлю сделать это художника из Black Isle.

У нас появились новые художники, но они довольно искусны и пока ещё не попались в мои сети и волчьи ямы. Если вы пошлёте мне по почте больше одного вопроса, то ответ на них может занять около месяца для каждого вопроса после первого, это обусловлено тем, что я ленивый и ненавижу вас. Если вы разобьёте их на несколько маленьких писем по одному вопросу в каждом, то меня это просто осчастливит.

Судя по тому, какова динамика происходящего, он может стать постоянным. Vesuvius поправляет меня с инициализацией ZAX, вот исправленная часть в хронологии Fallout от 11 февраля Изначально являвшийся прототипом одной из систем по управлению Убежищами, он был отдан правительству для помощи Министерству Энергетики в сборе информации о ресурсах. Через год он был передан военным для изучения чумы и тактического анализа. Выходец из Убежища снял свой знаменитый костюм, чтобы никогда больше его не надеть. Мой вопрос в том, что случилось в течение этих трёх лет между м и м? Или ое мая — неправильная дата может, это должно быть через 2 дня после того, как Выходца из Убежища изгнали?

Если ты или кто-нибудь ещё найдёте что-нибудь ещё неправильное, без колебаний сообщайте мне. Или лучше напишите это на доску объявлений перед тем, как написать непосредственно мне e-mail, потому что его проверка может занять у меня несколько дней. На этот раз у нас обычный круг вопросов. Я очень удивилась, когда убила Когтя Смерти из Наварро кажется Зарна при помощи энергетического оружия, и совершила критическое попадание. Одно из тех, при котором из жертвы выпадает всё её снаряжение. Этот предмет оказался отличным холодным оружием. Возможно, это обусловлено тем, что Анклав был активен только в северной части Калифорнии и, кроме того, мало кто в Северной Калифорнии вообще знал об операции Повелителя.

Эй, я знаю, что должен быть терпеливым… Но Вы ответили всего лишь на один самый маленький: На танкере есть мёртвый мужчина из Убежища 13 — около тех дверей Убежища. Они прокрались внутрь или что-то в этом роде?? У меня были ещё вопросы, но я их забыл: Парень в костюме Убежища на танкере: Возможно, это был один из подопытных кроликов Анклава или путешественник из Города-Убежища. Его происхождение никогда не было упомянуто в документации.

Пришельцы, летуны и кентавры были помещены в танкер, так как нам понадобились какие-нибудь серьёзные противники на танкере в конце игры. Скорее всего, они сползлись туда в поисках логовища перед тем, как появились панки. Кентавры и летуны ползают везде, где этого требует игровая логика не обязательно правдоподобие. Эд был послан перед тем, как чип сломался, однако, теперь он просто куча костей. Извини, поблизости не было других Убежищ; она из Города-Убежища — одна из множества несчастных путешественников из Города-Убежища, которая не смогла приспособиться к сложной жизни в Пустошах.

Я не знаю, были ли у неё ноги, когда она была ещё жива. В пещерах Кламата был ремонтный робот. Скорее всего, это старинный робот из тех времён, когда Клэмат Фоллс был настоящим городом. В Реддинге был труп под какими-то камнями человека в костюме Убежища. Откуда он и как добрался туда и как умер? Это ещё один сосунок из Города-Убежища, возможно, пришедший с одним из караванов. Также возможно, что это учёный или рабочий Анклава, ведь они тоже носили костюмы Убежищ, но это маловероятно. На танкере в Сан-Франциско были двери Убежища, из какого они Убежища, и кто принес их на корабль?

Это — немаркированная модель, которую планировалось перевезти куда-то севернее или южнее вдоль Западного Побережья. Библия снова обновляется и у меня уже давно есть вопросы… ответьте, пожалуйста. О, и ещё один вопрос о EPA и других локациях, которые не были добавлены в FO2.

Нет, они никогда не были закончены. Я разместил оригинальный дизайн-документ EPA ниже намного, намного ниже , если вы хотите его увидеть. Дизайн-документации по Аббатству и Примитивной Деревне я найти не смог. И почему Анклав ничего не сделал с Повелителем после того, как он захватил демонстрационное убежище Vault-Tek? Кстати, как Мастер передвигался, ведь он — всего лишь большой кусок дерьма!

Элдридж любит собирать старые довоенные реликвии и бросает их в свой подвал, чтобы продолжать забавлять Элджернона, так как втайне мечтает о том, что парень когда-нибудь соберет ему ядерную ракету, чтобы он мог взять в заложники весь Нью-Рено. Эд, браминовод, мог выторговать фляжку Убежища 13 у выходцев из Убежища 13, которые вместе с Выходцем из Убежища покинули Убежище в конце Fallout 1 или у какого-то неизвестного торговца, который торговал с выходцами. Опять же, это только догадки и никакой документации на эту тему не существует.

Анклав не существовал даже в виде идеи в Fallout 1 насколько мне известно , поэтому не мог как-либо влиять на события Fallout 1. Я не имею понятия, как перемещался Повелитель. Наверное, он это делал с помощью большого парового грузовика или каравана. Я не располагаю никакой особой информацией на этот счёт. Может быть, они клали Повелителя в бочку для токсичных отходов и перевозили этим путём. Я не нашёл объяснений нигде в FO1, так что, если вы найдёте их до того, как я напишу ответ, то дайте мне знать. Я бы хотел узнать о моделлинге за кулисами игры.

Причина этому в том, что я участвую в курсе вычислительной техники, который назван Адаптивные Обучающие Среды. В курсе группы, в которой я работаю, включена тема о моделлинге пользователей в компьютерных играх. Кроме теоретической части, было бы очень полезно узнать, как оно происходит в реальности — в настоящих разработках игр. Особенно в Fallout 2 , в котором было много различий в основной сюжетной линии, зависящих от стиля игры. Я помню, что однажды играл немного нездоровым способом, потроша мертвецов и прорубаясь через сюжет.

Как вы понимаете, в конце концов, настала расплата. На мой взгляд, этот вид реакции в зависимости от поведения — одна из лучших частей игры. Если вы найдёте время и раскроете мне некоторые трюки и техники, использованные за кулисами, то я буду очень счастлив! На самом деле нет никакого трюка, просто много грязной работы а также и веселой грязной работы. По существу, то, что необходимо сделать на примере диалога NPC: Это требует значительной работы, ведь необходимо полностью проработать все эти три-четыре ветви, чтобы каждый игрок мог получить различный опыт.

То же самое и с квестами — вы создаёте по крайней мере три различных пути, чтобы игроки с различными навыками могли его пройти. Однако логика игры и требования разработки обычно лишают вас возможности создавать свои решения проблем с таким уровнем свободы, какой доступен в настольно-ролевых играх. Возможно, Вы ответите на вопрос о том, расположен ли Fallout в альтернативной реальности или нет. Под альтернативной реальностью я подразумеваю мир, в котором некоторые части истории расходятся с тем, что мы знаем.

Судя по всему, много фанатов верит в это. Однако, я не нашёл свидетельств этому в Библии Fallout. Fallout имеет место в альтернативной реальности. Нет конкретной документации о том, где и как эти реальности расходятся и это никогда не будет написано в Библии Fallout — смотрите выше , но это так. Вы должны просто принять это на веру.

John Deily упоминал, что он [Мельхиор] получил своих любимцев снаружи… разве они не замурованы? Нет, это была моя вина John невиновен. Я забыл, что Анклав запечатал базу. Любимцы Мельхиора, вероятно, пришли из ныне обрушившегося ответвления пещер на Военной Базе как и те мутировавшие свинокрысы, бегающие вокруг. Мне надо было лучше исследовать Военную Базу, так что, если я узнаю что-нибудь другое, то дам вам знать. Что за дела со сканером сетчатки в доках Сан-Франциско и парнях, которые болтают про какую-то подводную лодку.

Как упоминалось в Fallout 2 , Ши а конкретнее — Др. Фунг говорят, что они потомки экипажа китайской ядерной подводной лодки Ши-хуанг-ти — останки которой были использованы для постройки Дворца в Сан-Франциско. Подводная лодка должна была сыграть более значительную роль в Fallout 2 , но мы её вырезали, потому что игра уже была слишком большой.

Так что вам пришлось бы найти какой-то код для её обезоруживания перед тем, как спокойно уплыть на танкере в Анклав. В последнем обновлении вы сказали, что в НКР была 1 машина на человек. Если в НКР было так много работающих машин, то где же они?

Поэтому и существует Магазин Запчастей в Рено, поэтому безработный предлагает присмотреть за вашей машиной перед тем, как узнает, что она у вас есть и поэтому НКР построила гараж в Шэйди Сэндс. Последняя часть особенно правильна для массовых городских убийств, которые возможны в обоих Fallout. И перед тем, как представить картину танков или джипов, колесящих повсюду с тяжёлыми пулемётами на крыше, задумайтесь над тем, что большая часть уцелевших колымаг — старые тракторы или развалюхи вроде такси, старых автобусов, снегоочистителей или машин для строительных работ.

Возможно, что таинственный паровой грузовик, упоминавшийся в архиве F1, до сих пор на ходу. Караванные компании Хаба до времён Fallout 2 искали путь расширения своего торгового влияния и новые машины а также другие виды транспорта, такие, как поезда, лодки или баржи с большой вероятностью будут использоваться для перевозки большого количества товаров на значительные расстояния.

Старая добрая человеческая жадность сдвинет горы. Или, по крайней мере, восстановит то, что подлежит восстановлению. Когда они узнали о президенте Анклава на севере, скорее всего, было много охотников до планов вертибёрдов, а ещё лучше — работающего вертибёрда. Ян изначально был включён в Fallout 2 как очень старый парень в Дене , но он был убран в последний момент, потому что на наш взгляд в игре было слишком много повторяющихся персонажей. Если у меня получится найти его старые диалоги, то я сделаю это. Кому принадлежала собака по кличке Саша, которая появляется в виде easter egg?

Около Собора есть собака, до которой нельзя добраться, но её описание гласит, что она — сибирская лайка, верно ждущая, пока вернётся её хозяин. Саша принадлежит Vince Denardo, одному из продюсеров Interplay он не работал над Fallout, но он наш друг — помимо прочих заслуг, он был продюсером Conquest of the New World. Он не работал над Fallout 1 или 2. Это была небольшая традиция, вставлять одну из собак в игру от Interplay в той или иной форме. Саша была помещена в раздел особенных благодарностей или в различные разделы большинства наших старых руководств.

Как рейдеры продолжали существовать, как организация, все эти годы? Они набирали людей или растили детей? Я спрашиваю об этом, потому что нигде не было видно детей рейдеров, и мне кажется, что рейдеры не способны должным образом вырастить детей и обеспечить им здоровый образ жизни. В основном это обусловлено логикой игры так же, как 3 карты и один член Совета в НКР и т. Мы старались не размещать детей в тех местах, где были вероятны перестрелки, потому что они могут пострадать под перекрёстным огнём ещё до того, как вы узнаете, что уже получили перк Детоубийца.

К тому же, если вы играете в английскую версию, то некоторые дети могут быть убраны из соображений удобства локализации. Рейдеры увеличивают свою численность путём поглощения других банд, пленников из рейдов, подавления духа рабов и их вербовки, заведения собственных детей.

Кроме того, они пополняют свои ряды, притягивая бездельников со всех Пустошей. Это жестокая жизнь, но рейдеры иногда имеют детей и семьи в банде, даже если они и не всегда берут их с собой в рейды. Особенно много я думаю об их культуре если её можно так назвать. Это может быть ответом на ваши вопросы, ведь изначально рейдеры — достаточно разнообразный народ. Различные — нет единой религии для всех рейдеров. У некоторых её вообще нет Ханы , в то время как другие Гадюки — фанатики.

Однако чаще всего рейдеры — просто жестокие ублюдки, рожи которых просят кирпича. У них есть настоящая культура или обычаи? Я знаю, что такие рейдеры, как викинги и монголы, имели их. Опять таки, по-разному, это зависит от группы рейдеров и их региона. На тему их семей, женятся ли рейдеры или имеют этому эквивалент? Вы упоминали, что у них бывают семьи, но если оба родителя: Некоторые пустынные банды забирают из городов или караванов женщин и детей, таким образом наращивая свою численность. Через некоторое время эти рабы становятся частью банды — часто им просто некуда больше пойти.

Такое же случается и в бандах работорговцев. Дети помладше остаются в лагере с несколькими рейдерами — не все рейдеры всегда участвуют в атаках. По-разному, некоторые стоянки никак её не регулируют, что, возможно, является причиной небольшого числа рейдеров в Пустошах. Обычно присутствие сильного лидера предотвращает слишком частое возникновение споров.

Если такое случается, конфликт разрешается в присутствии лидера, обычно в форме кулачного боя или схватки на ножах. К тому же, рейдерам приходиться аккуратно следить за своими словами и поступками — их жизнь стоит недорого, и смутьян может быть устранён в любой момент. К тому же, рейдеры могут выплёскивать свою злость на караванах и жителях поселений, на которые они нападают, что несколько уменьшает проблему. В ином случае, распри обычно заканчиваются кулачными или ножевыми боями в лагере этому способствует потребление наркотиков и алкоголя , схватка идёт либо до первой крови чтобы не выводить членов банды из строя тяжёлыми ранениями , либо до смерти или невозможности продолжать бой одного из соперников, в таком случае проигравший остаётся умирать в Пустошах.

В каком-то древнем дизайн-документе, написанном, как мне кажется, Скоттом Кэмпбеллом, одним из первоначальных дизайнеров я всё ещё проверяю, был ли это он, возможно, придётся распечатать титры , должно было быть три группировки рейдеров: Они не только нападали на близлежащие города и караваны, но и охотились друг на друга. Как вы увидите из написанного ниже, их поведение и привычки в F1 определяются их названиями или наоборот, определяют его. Первый клан, Шакалы, — типичная группа сумасшедших. У них нет другой морали, кроме как выживание.

Они используют групповую тактику, чтобы превзойти противника. Они трусливы и не будут нападать до тех пор, пока не будут уверены, что победят. Второй клан, Гадюки, — загадочные последователи древней религии или они просто об этом говорят.

Обычно они действуют только по ночам, чтобы поохотиться или провести налёты. Они безжалостны, когда дело доходит до боя. Они предпочитают скрытность, а не силу. Обычно они с собой носят костяные ножи, отравленные ядом Норной Гадюки. Этот яд опасен тем, что при попадании в кровь жертвы парализует её.

Большинство жертв, пленённых подобным образом, уносятся в логова Гадюк. Последняя группировка, Ханы, возможно, самая опасная. Они живут как монгольские воины, совершают налёты на города, сжигают то, что не могут унести с собой. Обычно они путешествуют маленькими разведывательными группами, но иногда формируют и более значительные отряды. Они рвутся в бой, чтобы показать свои достоинства в рукопашной или используя дубинки.

Ханы носят с собой очень мало огнестрельного оружия потому что оно предназначено для трусов. Любой, кто показывает выдающуюся силу, завоёвывает у них уважение. Их лидером становится тот, кого никто не смог побить в бою. Одним интересным фактом, указанным в исходной документации, было то, что все банды происходили из перенаселённого Убежища 15, но после его открытия разделились на отдельные группировки. Все эти банды официально существуют во вселенной Fallout, хотя к началу Fallout 1 в Южной Калифорнии остались только Ханы. Горстки Гадюк, переживших кампанию Ромбуса по их уничтожению в ом, ушли на север и на восток тем же путём, которым до них проследовали Шакалы, побеждённые Ханами.

Я думаю, что сейчас он работает в Contraband Entertainment. Поищите их продукцию там, где продаются компьютерные игры, вы сможете поддержать одного из первоначальных разработчиков Fallout. Кстати говоря, в Fallout 1 не было никаких огромных мутировавших Норных Гадюк, поэтому не беспокойтесь о том, что вы их не видели. Лидер Гадюк, Аспид, руководит их церемониями и исполняет обязанности администратора. Члены этого клана исполняют его приказы, даже если это приведёт к их смерти.

Аспид обычно одет в те же костяные доспехи, что и все остальные, но, кроме того, носит змеиный череп, украшенный перьями, как шлем, и накидку из змеиной кожи. Гадюки всегда одеты в костяные доспехи. Эта броня, как отражает название, сделана из костей, крепящихся к телу полосками кожи. У каждого члена клана Гадюк есть устрашающие татуировки на всём теле. Экзотический пирсинг тоже распространён. Гадюки обычно носят с собой костяные ножи, костяные копья и, иногда, пистолеты.

В этой яме они проводят свои религиозные церемонии. Жертвоприношения помещаются на алтаре, куда за своим обедом сползаются огромные Норные Гадюки. Хотя этого никогда не происходило, но если кто-нибудь сбежит с их стоянки, то Гадюки не будут его преследовать и дадут уйти, считая, что такова была воля великой Змеи. У неё был сын по имени Клык, а её муж давно умер. В оригинальных дизайн-документах был квест, который мог получить любой персонаж, пришедший к лидеру Ханов Гарлу — он давал бы задание убить Аспида и принести его церемониальный шлем и кинжал.

Гарл предпочитает прямое нападение, но знает, что Гадюки могут сравниться с Ханами в силе, и что если Аспид будет убит, то шансы разбить Гадюк значительно возрастут. И Ханы, и Шакалы ненавидят Гадюк, но, кроме того, Ханы и Шакалы ненавидят друг друга ещё в большей мере, чем Гадюк. Информация, изложенная ниже, для наглядности включает различные даты, но они не привязаны ко всему тому, что случилось в Fallout.

Я просто включаю весь оригинальный текст, чтобы вы могли увидеть его во всём его величии. Так получилось, что его маленькая группа набрела на оазис посреди пустыни, в центре которого была глубокая яма, почти как кратер. После развёртывания лагеря Фауст решил осмотреть яму. Когда члены группы позвали его, Фауст обернулся и, испугавшись, упал в яму. Он прокатился вниз на дюжину футов, после чего упал ещё на 20 и сломал себе ногу. Пока он лежал там, не двигаясь, гигантские Норные Гадюки подползли к нему.

Не зная, что это за существа, Фауст был в ужасе. Группа сверху услышала один длинный крик и больше ничего. Ещё трое спустились, чтобы найти его, но никто из них не вернулся. Маленькая группа, без лидера, без еды и воды, застрявшая посреди пустыни, решила остаться здесь, хотя бы ненадолго. Они накрыли яму и расставили вокруг колья, чтобы тот ужас, который скрывался в яме, не мог вылезти наружу. Затем они расположили свой лагерь как можно дальше от ямы. Всё большее значение приобретал вопрос, что им делать. Был разговор о присоединении к другим вышедшим из Убежища. Был разговор о возвращении в Убежище.

Через 4 дня почти четверть группы была при смерти или уже мертвы. Те же, кто выжили, были ослаблены радиацией и не могли больше идти, поэтому им пришлось защищать поселение от созданий пустыни. В конце концов, через неделю остатки группы решили уйти. Они начали собирать свои вещи, когда призрачная фигура появилась из тени. Это был Фауст, за исключением того, что это не был уже тот сильный лидер, которого они помнили. Он был бледным и истощенным, с лихорадочным блеском в глазах. Он рассказал им, что когда был в яме, ему явился бог, указавший ему Истинный Путь.

Они должны приносить жертвы Богам Ямы, и они будут жить в счастье и благополучии. Конечно, все были настроены скептично. Некоторые были охвачены бунтарскими настроениями, говоря, что Фауст сошёл с ума. Когда Фауст терпеливо их выслушал, он свистнул, и откуда-то из-за него выползли две очень большие Норные Гадюки. Они атаковали всех из группы, включая Фауста, но он лишь смеялся, когда они кусали его плоть.

Когда на следующий день взошло солнце, две змеи, убитые руками Фауста, лежали на земле. Половина людей была мертва, другая половина была на грани смерти, потому что яд Норных Гадюк начал проникать в их организм. К вечеру большинство из них умерло, но сорок человек пережили воздействие яда, хотя и стали полубезумными. Сам Фауст имел иммунитет к яду, поэтому смог помочь остальным в это время, которое позднее было названо Великим Пробуждением. Он шептал им что-то, говорил им, что Великая Змея спасла их, и поэтому они будут сражаться, повинуясь её приказаниям. Они решили сделать Яму своей Святыней и выходить в пустошь, чтобы брать то, что им надо от этих богохульцев, которые не следовали Извилистому Пути Великой Змеи.

Когда Фауст или Великий Властитель Змей, как его стали называть стал слишком старым, чтобы править, его сын Аспид стал правителем и Верховным Жрецом. Типичная одежда Гадюк — костяная броня с красным поясом, и их элитные воины называются Кровавыми Языками. Раз в месяц Гадюки впадают в глубокий транс с помощью опасной смеси алкоголя и змеиного яда любой не проснувшийся считается неугодным Великой Змее. Когда Гадюки достигают совершеннолетия, они обязаны выпить особый состав, изготовляемый из яда Норной Гадюки.

Те, кто умирают или находятся в коме более семи ночей , приносятся в жертву Детям. Детьми Великой Змеи называются змеи из Ямы. Те, кто выжили после 7-и дней бреда, становятся Воинами Змеи также их называют Избранными. Также есть ежемесячный ритуал, в процессе которого малую дозу яда принимают Высший Жрец и Жрица племени, что вызывает у них странные сны.

Это называется Время Призыва, потому что многие заявляют, что во сне к ним приходила Великая Змея. Когда приходит время жертвоприношения пойманного заключённого, его обычно сбрасывают в Яму в полночь. Это всё, что я смог найти по Гадюкам. Они официально существуют во вселенной Fallout, но отличаются от написанного выше следующим: Кто-либо ещё, отравленный ядом, умирает или впадает в кому.

Они бродят по пустоши, а брамины и рабы тащат большие стальные ёмкости, в которых находятся змеи. Их попытка совершать рейды на Хаб в его первые годы провалилась, благодаря фактически одному Ангусу. Оборона Ангуса заставила Гадюк уйти на север, и они многие годы путешествовали по пустыне, нападая на караваны и маленькие поселения. Где-то в начале х, Гадюки набрали былую силу, превращая в рабов пленённых караванщиков, после чего начали строить свою базу в бросовых землях севернее Хаба и южнее бункера Лост Хиллс.

Ведомые религиозным сумасшествием и потребностью в обеспечении их всё возрастающего числа солдат и храмовников , они стали нападать чаще, чем раньше, привлекая тем самым внимание Братства Стали. Братство выслало несколько разведывательных патрулей — это было скорее тренировочное упражнение, проводимое отцом Джона Максона, так как Братство считало, что несколько небольших отрядов в моторизированной броне смогут справиться с любой группой рейдеров, вне зависимости от её численности.

Перед уничтожением Братством в Один из патрулей Братства обнаружил Гадюк и в ходе перестрелки отец Джона Максона который был командиром отряда был убит отравленной стрелой. Ответ Братства был незамедлителен. Паладины, ведомые Ромбусом, начали полномасштабную кампанию против Гадюк, выследив и уничтожив почти всех из них в течение месяца. Спасшиеся Гадюки смогли уйти на север и восток, в горы, но никто о них больше не слышал.

Во время кампании Братство послало несколько разведчиков и посланников в Хаб, чтобы выследить членов клана Гадюк, и с тех пор между Хабом и Братством были установлены крупные торговые отношения. Поэтому присутствие Гадюк в Пустошах всё же принесло что-то хорошее, но какой ценой…. Я имею в виду в первую очередь Хаб, Джанктаун, Гекко, Модок.

Скорее всего, Модок взял имя от Заповедника Модок. Согласно Крису Тейлору, прототипом Марипозы послужил форт Орд. Это старая военная база, которая была основана у Залива Монтерей. Это не обязательно так, но я всегда думал, что ЛА был сильно разрушен. Большая часть людей в ЛА после падения бомб умерли от радиации, болезней, голода и сражений друг с другом. Большинство людей из демонстрационного Убежища ушли, а те, кто остались, в основном стали слугами Мастера и Детьми Собора.

Те, кто ушли, могли стать частью любой из организаций ЛА.

Fallout 6

Большая часть населения ЛА — это те, кто пришёл туда после его разрушения. Большинство — для того, чтобы достать то, что могут, будь это еда, снаряжение или люди. В Библии Fallout вы сказали, что мертвяки по-прежнему живут в Некрополисе, но в руководстве говорится, что город был полностью опустошён то, что случается, если вовремя не уничтожить Военную Базу.

Возможно, я не понял чего-то, что вполне вероятно, учитывая то, что я так давно не играл в игру, поэтому я был бы рад услышать любой ответ на этот вопрос. Большинство мертвяков были вынуждены покинуть Некрополис, начиная Великую Миграцию по Пустошам.

После достижения материка они отправились на север в Наварро или остатки Наварро, в зависимости от того, в каком состоянии его оставил персонаж игрока и о них больше не слышали, однако их приключения могли бы породить несколько серий дешёвых комиксов, включая недавнее появление в воскрешении Китом Гиффеном Suicide Squad.

Я всегда представлял себе, что НКР и БС имели непростые отношения, заключавшиеся в бартере и обмене некоторыми технологиями. Что случается с доктором, который выпускает вирус ВРЭ в вентиляцию нефтяной платформы? Разбитый тем, что пошатнулись его моральные основы, он не включил себя в список выживших.

Когда он выпустил токсин, он, вероятно, умер вместе с остальными жителями Анклава, но его тело не было найдено. Судьба Skynet не документирована. Его текущий корпус и мозг ограничивали доступный ему объём информации, а для развития AI требовалось больше дискового пространства.

Возможно, что он ушёл в Свечение, но доподлинно не известно.

Fallout 6

Любой писатель-фанат может спокойно заняться тем, что случилось со Skynet. В официальной вселенной, Skynet — не его настоящее имя. Как и некоторые аспекты в Армейском Подразделении Сьерра например, новости оно требует пересмотра и соотнесения с официальной хронологией. Вдохновлённый примером Избранного, через некоторое время Маркус отправился в путешествие через великие горы на восток в поисках других выживших солдат армии Повелителя. Вы никогда о нём больше не слышали. Он последний из своего вида, измученная душа в королевстве руин. Можете ли вы слышать его вой по ночам?

Не плачьте о храбром Горисе — он помогал добрым людям Пустошей, а теперь его время прошло. После того, как его мотиватор починили, К-9 был оставлен Избранным в НКР, чтобы он мог получать необходимое ему обслуживание у Дороти и, вскоре после его восстановления, у Др. Генри он был поставлен в критическое положение, когда Избранный за некоторое время до этого осадил его вопросами.

Генри, испугавшийся того, что К-9 может стать источником нежелательной информации об Анклаве, попытался уничтожить киборга, но был остановлен киберсобакой и Дороти, которые подозревали, что планировал доктор. Правительство НКР использовало нападение как повод для конфискации К-9 и киберсобаки, чтобы узнать больше об Анклаве и устройстве самих собак. Судя по последней записи вопреки возражениям Дороти , К-9 и киберсобака разобраны и проанализированы.

В отчёте указывается, что повреждения их устройства при разборке убили их. В последний раз, когда его видели, он направлялся в пустошь, в направлении Убежища 13 — до которого он не добрался, поэтому его последний пункт назначения неизвестен. Маркус просто пошутил в Нью-Рено. Вините меня за ещё один эпизод плохого юмора, о жестокий читатель. Горис и Зарн могут возродить расу умных Когтей Смерти, а новые мертвяки получаются из переоблучённых умирающих людей…. Доминирующая и наиболее хорошо принимаемая раса в НКР — люди вероятно, это сохранится на протяжении поколений.

Хотя к супер-мутантам и мертвякам относятся терпимо некоторые из них получают настоящее признание, особенно среди военных и Рейнджеров НКР , но этого не произойдёт в отношении Когтей Смерти любого уровня разумности, даже если бы после геноцида, учиненного Анклавом в Убежище 13, их выжило бы значительное число — чего не произошло. Есть ли в Пустошах какая-нибудь общепринятая идеология? Я предполагаю, что она монотеистическая? Или какие-нибудь интересные племенные религии, на которых вам надо сосредоточиться? Как насчёт разъяснения некоторых непонятных реплик Хакунина? Я надеюсь, что он не имеет отношения к Бакунину, хотя я думаю, что Хакунин немного похож на Бакунина после цинги.

Все основные довоенные веры, вероятно, сохранились, но мы не использовали их ни в одной из игр серии из соображений политкорректности — Хабологисты, вероятно, самое большое из приближений, сделанных нами, и даже они поразительно похожи на современную религию. В результате, похоже на то, что здесь не так уж много места для размышлений о них, за исключением замечаний, что, скорее всего, они выжили в каком-то виде.

Отдельные дизайнеры могут оборвать воскрешение других религий, если потребуется создать дискуссию и шумиху во всех газетах и форумах. На мой взгляд, весь спектр христианства по-прежнему существует и даже раскололся на большее число разветвлений.

Stuff we want to include in Fallout 6

Мормонство всё ещё существует, потому что было трудно взорвать всю Юту, и мормоны — достаточно крепкий народ. Отец Тулли из Нью-Рено, очевидно, на самом деле не был священником, также как и Джо из Модока, который выполнял обязанности священника, но ни один из них не принадлежал к существующим в действительности религиям. В оригинальной документации Тулли должен был быть человеком из Аббатства, которого выгнали, после того как он случайно устроил пожар в одной из их библиотек.

Нигде в документации не упоминались племенные религии, за исключением религии Гадюк см. Не знаю, откуда взялось его имя. Если Хакунин был частью оригинального дизайна FO2, то об этом может что-то знать Тим Кейн. Его невнятные реплики — следствие дурманящих разум наркотиков, которые он принимает для выполнения своей роли шамана. Он говорит в такой необычной манере из-за того, что у Марка есть талант и страсть к написанию оригинальных стилей общения для NPC например, жаргон Сета, ямайский диалект Кости-в-Носу , и он занимается этим, потому что это весело.

О, и в Пустошах есть ещё множество культов. Остерегайтесь их, потому что обычно они не любят вас и то, что вы думаете. Какая семейная структура наиболее распространена во вселенной Fallout? На это нет никакой документации, но помимо очевидных мутанто-мертвяко-человеческой и культурной нетерпимости племенные против городских, Город-Убежище против всех остальных , расизм и сексизм это моё личное мнение будут благополучно жить. Цвет кожи человека, положение и карьера — всегда хорошие причины для проявления страха и ненависти.

Я думаю, что сообщества типа НКР и Модока, имеют меньше проблем с этим. Великая война могла бы объединить некоторые сообщества, но она также может изолировать сообщества. Даже в Fallout 1 Шэйди Сэндс ненавидели Хаб, были подозрительны к Джанктауну, было несколько групп, не доверявших Братству, и т. В Fallout есть много возможностей взрастить семя ненависти. Там не одна большая дружная семья. В заключение хочу сказать, я всегда думал, что это круто, что в Анклаве столько женщин-солдат, и мне понравилось, что изначальная группа дизайнеров решила сделать главой Города-Убежища Линетт и в виде приятного дополнения сделали её сторонницей рабства, чтобы дать игроку больше пищи для размышлений.

Мировая культура получила очень интересную встряску. Я действительно хотел бы это знать. Как они стали племенем за такой короткий срок? Мой вопрос о племенах не в том, что у них нет технологий, что ещё допустимо — или существует племенная структура, которую я вообще не рассматриваю.

Мой вопрос в том, что природа племенной культуры нелепа, не может быть, чтобы постапокалиптические американцы деградировали в доколумбовых аборигенов. Если вы ищете правдоподобия в Fallout 1 и 2, то неизбежно найдёте дыры, и не для всех из них есть конкретные объяснения — иногда для них бывает много объяснений, которые противоречат друг другу. С помощью племенной культуры в Fallout 2 изначальная команда дизайнеров создала определённую атмосферу, и я думаю, что они просто хотели обыграть тот факт, что игрок принадлежал примитивной, нетехнологичной, поклоняющейся предкам культуре.

Это был способ перенести историю Выходца из Убежища из прошлого в настоящее и обеспечить игру хорошей предысторией. Лично мне понравилось, что он сделал с Сетом, Суликом, Старейшиной, Хакунином и всеми остальными. Конечно, они причудливы и заставляют задуматься над культурой мира, в котором вы живёте, но я думаю, что это преимущество, а не недостаток.

В последний раз, когда я пришёл в Город-Убежище, обратил внимание на одного из поселенцев по имени Томас Мур. Leonard Boyarsky изначальный дизайнер FO2, сделавший Мура говорит, что он, скорее всего, был ссылкой на Чада Мура, одного из художников Interplay в то время. Почему доктор Города-Убежища тот, что в самом Убежище просит вас принести ему дозу винта?

Для личного использования или для исследования? Это какого-то рода квест или просто тупик? Доктор Трой просит принести винт, чтобы он мог сделать антидот для него, но сначала кажется, что он — всего лишь ещё одна жертва зависимости.

Несколько вопросов от DoPr, Mat и Cervantes я пытался отослать это по почте, но меня отшивали, так что возможно, что вы увидите это впервые:. Прежде всего, благодарю за ответ на мой вопрос. Наконец-то я узнаю больше об истории Боярского.

В любом случае, Вы дали мне надежду на получение ответов на ещё несколько вопросов:. Я попытался его использовать, но это было невозможно. Это действительно дерьмовые ножи — изначально, были предназначены для того, чтобы 1 их нельзя было заметить как оружие в руке, если вы подходили к кому-либо или входили на боксёрский ринг, или дрались на ринге против Ло Пэна , и 2 их можно было легко скрыть, если все вас искали. Не было способа заставить NPC не считать вас враждебным, так что мы не реализовали этого. Правда ли то, что Святую Гранату можно найти в обычной случайной встрече с пещерой, полной врагов?

Он говорит, что так не думает — она доступна только после встречи с Королём Артуром, в пещере с чрезвычайно опасной крысой. Мы можем быть неправы, и она может внезапно появиться в другом месте мы всё ещё находим солнечный сжигатель в странных местах. Если у вас есть сохранения на месте, где это случается, дайте нам знать. Изначально они были введены как обуза, а не сила, которую стоило рассчитывать. В НКР есть доктор не помню его имени , который работает над антидотом для мутантов. Меня интересует, кто этот парень, потому что, судя по его диалогу, похоже, что он из Анклава… или, может быть, он просто работал там?

Генри работал в Анклаве над кибер-генетическими программами на нефтяной платформе Посейдон и других базах Анклава. Шребером, с которым он работал над большим количеством генетических исследований в прошлом. Генри заспорил с Шребером на базе Наварро о проблеме мутации в 5-миллионный раз, но Шребер в ярости сказал Генри, что собирается порекомендовать перевести Генри на другую службу, где его назначат на обслуживание кибернетики эквивалент обязанностям кибернетического швейцара.

Генри принял угрозу очень серьёзно, и через несколько часов сбежал из Наварро, прихватив с собой кибернетическую собаку, и отправился на восток, добравшись в итоге до НКР. Анклав, недовольный его точкой зрения и направлением исследований, не был обрадован его побегом им нужны были все учёные, которых они только могли найти , и несколько солдат были наказаны за халатность. Шребер никогда не раскрыл своей роли в исчезновении Генри, и просто заявлял, что др.

Почему такой большой город, как Сан-Франциско, менее известен, чем Город-Убежище? Кажется, что люди из него не так изолированы, как горожане Города-Убежища. Я также не понимаю, почему караваны избегали Сан-Франциско, ведь в нём можно купить столько хороших вещей.

Библия Fallout 6

В действительности, он хорошо известен по крайней мере, на юге , вы просто не видите караванов из Сан-Франциско. Сан-Франциско торгует рыбой с другими городами Пустошей. Они псионики, читающие мысли, поглощающие человеческую плоть и помыслы, к тому же у них есть нейролинки к компьютерам, как у Повелителя.

У меня есть ещё два вопроса, но они не совсем от меня. Некоторые люди посылают эти вопросы на мой сайт, а я не могу найти ответы. Есть ли способ продать оба чипа? Второй вопрос — настоящая загадка для меня, потому что я смог понять только его часть. Кто-то по имени Cervantes спросил меня о шестом пальце, приобретаемом в Токсичных Пещерах, который можно удалить в Городе-Убежище. Эта часть ясна, а теперь кое-что интересное… Cervantes говорит, что после того, как он закончил игру, шлюхи в Нью-Рено продолжали говорить: Это правда или Cervantes просто пудрит мне мозги?

Кроме того, не ешьте палец, насколько я помню, это вас отравит. Генерал Клифтон и его солдаты эвакуировались с базы где-то между 10 июля и концом октября и присоединились к оставшимся на соседних базах войскам или были посланы на фронт в Китай или на Аляску на самолёте или корабле перед тем, как их жизни были превращены в золу дождём ядерного огня. Кем были атакованы солдаты Армейского Подразделения Сьерра? Когда вытаскиваете из хранилища солдата, он говорит: Они были атакованы голодными или бастующими мятежниками США однако, это не похоже на то, что говорит Доббс , или они были отправлены в Китай или на Аляску, где они воевали с китайцами.

Отряд Доббса сражался на Аляске, но он был ранен и погружен в труповозку. Я никогда не использовал BB-ружья, потому что думал, что они слишком слабые. Тот факт, что у него было BB-ружьё — шутка также как и то, что он умирает через несколько секунд после того, как его вытащили из бака, из-за посткриогенного синдрома , но само ружьё не очень забавно для тех, кому вы из него попадаете в глаз. У него высокая вероятность кровавых критических попаданий и постоянные повреждения в 25 очков от каждого попадания.

Когда это было добавлено в руководство, уже было известно, что он будет ключевым предметом FO2 или это было случайно? Нет — судя по тому, что мне сказал Крис Тейлор, GECK был создан Джейсоном Андерсоном и Леонардом Боярским для руководства FO1 — он не был введён, чтобы использовать его в Fallout 2.

Но когда он понадобился в качестве "макгаффина", он оказался тут как тут. По словам Jess Heinig, одного из программистов, дизайнеров и ответственного за создание диалогов для искусственного интеллекта из Fallout Чтобы обыграть ZAX в шахматы, вам должно критически повезти при проверке Интеллекта, а ZAX должен её провалить. Я так думаю, что скрипт построен таким образом, что для этого нужно, чтобы у игрока был интеллект 10, но я могу ошибаться — это было давно.

Однажды я спросил Бутча из торговой компании Far Go в Хабе о Мальтийском Соколе, и он упомянул девушку по имени Надежда Hope , певицу из Мальтийского Сокола. Когда я ознакомился с вашим недавним концепт-артом на Vault Я никогда не находил эту девушку в игре. Какую роль этот персонаж должен был играть? Мы не вставили её в игру, и на неё больше нет информации, к сожалению. Что нужно сделать, чтобы спасти Хаб от уничтожения мутантами в финальной заставке? Я один раз прошёл Fallout 1 таким образом, что Хаб пережил атаку, и дважды так, что он был разрушен; но, насколько мне известно, я не делал ничего отличающегося в первом, втором и третьем прохождении!

Я прочитал все Библии, и мне всё ещё любопытна одна вещь. Почему Армейское Подразделение Сьерра вообще не упоминается? Я думаю, что АПС — немаловажная часть игры. Напротив, я думаю, что она замешана в деле о ВРЭ или разработке футуристического оружия. Она не выглядит как простой оружейный склад. С другой стороны, зачем вставлять её в игру, если на то не было определённой причины?

Во-первых, Армейское Подразделение Сьерра должно было стать дополнительной локацией для игры, просто местом для приключений, не связанным с основной сюжетной линией как и EPA, Аббатство и примитивное племя , но, в отличие от них, оно было вставлено как Модок, Нью-Рено и Военная База, которые, хотя и поддерживают тему игры, не являются критичными точками сюжета. Оно стало засекреченной базой для исследований и разработок в области робототехники, а также испытаний биологического и экспериментального оружия. Skynet созданный в основном для исследовательских нужд был включён в году, и, возможно, что он несёт ответственность за всё произошедшее, но это слишком невероятно.

Две версии были сделаны для того, чтобы одна из них защищала другую, а вторая — находилась в лаборатории и ждала, пока исследователи не вернутся и не закончат разработку кибермозга, который занял так много времени на разработку. Он стал анализировать себя в , и прекратил в начале октября Принято считать, что базы данных и другие данные Подразделения могли пострадать от какого-то повреждения или сбоя во внутренних часах базы.

Однако химические коктейли, которыми персонал АПС кормил подопытных, не имели ничего общего с исследованиями ВРЭ , проводимыми в West Tek и Марипозе. Большинство мозгов, использованных в роботах армии США, были извлечены в АПС. К тому же, в АПС содержалось большое количество заключённых и солдат в анабиозе, наиболее вероятно — для медицинских или тестовых целей как рядовой Доббс.

Так он и сидел там, в темноте, с тех пор, подсвеченный маленькими красными диодами, слышавший лишь шум записи магнитной ленты. Как упоминалось ранее, никакой хороший вопрос никогда не сможет получить окончательный ответ, поэтому вот ещё один от Dmitri Polioutinne:. Кроме того, я хочу узнать ещё одну вещь.

Не думайте, что я слишком настойчив. Все упоминают о EPA, Аббатстве, Примитивном Племени Деревне. Есть ли для этих дополнительных локаций возможность увидеть свет? Данные этих локаций включены в Master. Поэтому должен быть метод, воспользовавшись которым можно было бы открыть их и сделать их играбельными, правильно? Мне кажется, что Вы знаете, что это значит для фанатов. Сомнительно, что мы их когда-нибудь сделаем или выпустим на публику.

Этот вопрос не будет включён в окончательную версию Библии, кстати, я пишу ответ на него здесь только потому, что я получаю подобные письма очень часто. Я — жадный игрок и фанат ролевых игр, который желает войти в индустрию, но имеет ограниченные способности к графическому дизайну и программированию. Мой основной интерес — создание сценариев и миров в классическом ролевом стиле.

Конечно, с такими данными, очень трудно войти в игровую индустрию: И всё же, как мне связаться с компаниями, чтобы заявить о себе? Фанатское творчество — приятная вещь, но я никогда не слышал, чтобы писатель-фанат работал тем или иным образом в игровой компании. Кроме того, как мне связаться с компаниями, которым нужны заинтересованные и способные писатели? Если вы заинтересованы дизайном компьютерных игр, то должны сфокусироваться на следующем:.

Критический взгляд на RPG а предпочтительно — также и на другие игры , включая атмосферу, интерфейс, перемещение, баланс оружия, дизайн уровней и т. Играйте почти во все из них, и будьте способны сказать то, что вам понравилось и не понравилось в каждой отдельно взятой игре.

Чем более конкретно — тем лучше. Хорошие дизайнерские навыки — не только замечать указанные элементы, упомянутые выше, но и уметь выполнять их. Хорошие писательские навыки — когда они не заняты спорами и метанием друг в друга отбросов через прутья решёток, игровые дизайнеры зачастую выполняют большое количество неприятной работы, типа составления дизайн-документов или написания писем. Это значит, что вам необходимо хорошее умение технического письма и умение организовать ваши мысли.

Вам нужно уметь протащить документы через озвучку, контроль качества, маркетинг, программистов и художников, и они должны иметь возможность найти любую требующуюся им информацию, просто заглянув в документацию. Играйте в большое количество игр и анализируйте то, что вам понравилось и не понравилось в них. Когда вы будете проходить собеседование в игровой компании, вам обязательно зададут соответствующие вопросы, и наличие готовых умных ответов на них поможет им определить — хороший вы разработчик или нет.

Вам нужно играть в большое количество игр, но не менее важно смотреть, как другие люди играют. Обратите внимание на то, как игра играется, особенно на интерфейс, меню и способы взаимодействия игрока с игрой. Кода вы начнете это делать, то быстро увидите, что игрокам нравится, а что их раздражает.

Запоминайте успешные идеи и методы их воплощения. Если игра поставляется с редактором карт или уровней, то поиграйте с ними, опробуйте уровни или сценарии с вашими друзьями и используйте их мнение как едкую проверку вашей работы. Есть множество редакторов, например, редакторы карт для Quake, Starcraft, Warcraft, Arcanum, Neverwinter Nights или любые другие, которые вам удастся заполучить. Выложите ваши уровни или моды в Интернет, получите критику и попробуйте сделать себе имя хорошего дизайнера уровней или карт до того, как пойдёте в игровую компанию — это помогает, если ведущий собеседование видел вашу работу в Интернете и, возможно, даже играл в один из ваших уровней.

Настойчивость и энтузиазм много значат в игровой индустрии, так что, если вас однажды собьют с ног, просто встаньте и попытайтесь опять. Научитесь писать критически и технически, и познакомьтесь с Microsoft Word. Многие дизайнеры не начинали в качестве дизайнеров. Если вы хотите найти дверь в индустрию игр, попытайтесь заняться написанием руководств, веб-дизайном, контролем качества или любой другой работой в игровой индустрии. Сделайте так, чтобы о вашей заинтересованности в становлении дизайнером узнали, и, если у вас есть навыки, кто-то может дать вам шанс. Если да, то почему об этом не упоминалось раньше?

Вполне возможно, что я это упоминание пропустил. Однако это должно было оказывать длительное воздействие на мир. Нет, я просто предположил, что ядерная зима была, и это было плохое допущение. Я думал, что после сотен бомб, летающих вокруг, неминуемо наступила бы ядерная зима, но я не думаю, что она когда-либо случалась во вселенной Fallout. Что до того — почему нет, то я в данный момент просто не знаю достаточно о ядерном оружии, поэтому не могу сказать, почему это не так — я сделаю предположение, что ядерные боеголовки, использованные во вселенной Fallout, были сопоставимы по мощности с ядерными боеголовками, которые существовали в реальности в начале х.

Это ошибка или она жила многие годы, а затем ещё несколько месяцев, и потом умерла? Она умерла через несколько месяцев после того, как был обустроен Арройо, так как потребовалось много лет на то, чтобы разобраться, как работает GECK. Я включил это сюда только потому, что, когда я играю в Fallout 2 под Windows NT, фразы мелькают у меня перед глазами слишком быстро, чтобы я мог их прочитать, так что, если у кого-то из вас есть такие же проблемы, то вот они:.

Профессор из Броукен Хиллс — это тот самый потерянный исследователь Ши, упомянутый в базе данных по биологии? Эй, я до сих пор пытаюсь объяснить с точки зрения физики принцип действия Гидроэлектрического Магнитосферного Регулятора. О, если ты прошёл через Город-Убежище с Интеллектом 4, то мог заметить, что твой персонаж не всегда понимает некоторые длинные слова из лексикона Граждан.

По вопросу использования названий существующих в действительности мест в Fallout — я думаю, эта идея великолепна. Мне нравится открывать атлас и искать места из Wasteland и Fallout 2 , и уж, наверное, абсолютно изумительно игроку в Fallout 2 по-настоящему жить в Клэмат Фоллс или в других упоминаемых местах. Я не знаю, что за решение в действительности стояло за этим. Я только что скачал и прочитал две Библии: В Fallout 2 не так много возможностей для занятий сексом.

Я думаю, что они позволяют вам автоматически получить лучший ответ от Миссис Бишоп, также как и стать порнозвездой без проблем — Tom French один из программистов вставил их в игру, так что я не до конца уверен. Они обладают ограниченной бесполезностью, и я не советовал бы тебе брать их в серьёзной игре жизни-и-смерти — или, если ты игровой манчкин. Я не присоединяю изображения Убежища 15 в Fallout 1 и Fallout 2 , но очевидно, что у них есть значительные структурные отличия.

Вероятно, эти изменения были капризом дизайнеров; на это нет документации. Возможно, они произвели некоторые раскопки и починки за последние 80 лет — особенно, пока строили НКР, но это ЛИШЬ ДОГАДКИ. Президент Танди говорит что-то вроде: Она лжет или Арадеш не хотел говорить Выходцу из Убежища об этом?

Насколько я помню, если сказать ему о том, что ты из Убежища, то он говорит что-то вроде: Я не знаю, почему Арадеш не упоминал Убежище 15; Я подозреваю, что он был достаточно скованным и осторожным перед странниками. Я знаю, что это не важно, особенно после спасения его дочери, но всё-таки.

С другой стороны, вы можете посмотреть на это с позиции разработчика, озвучка голоса — это обоюдоострый меч. Круто слышать говорящих персонажей, но это может вызвать проблемы, не просто из-за дороговизны, но и из-за того, что 1 что ты записываешь, то и получаешь, 2 запись должна быть сделана за несколько месяцев до отгрузки игры, чтобы аудио могло быть обработано и привязано к движению губ персонажа, 3 Ron Pearlman очень страшный человек.

Посмотрите на изображения — синим цветом отмечены стены, имевшие место в F1, зелёным — в F2. В F2 можно попасть в пещеру через один из домов в Сквоте или на лифте в горе. В F1 есть только один путь внутрь — из старой хижины, через люк в полу. Также там нет никаких упоминаний о горе или холме. Все камни были выкопаны, но как?

Скорее всего, это каприз или вольное толкование дизайнеров. Один — на уровни , второй — Но я так и не могу найти причин для изменений, и, возможно, других причин, кроме как каприза дизайнеров, могло и не быть. И иногда обе в один временной период.

Вот почему у него такое плохое сердце. Дуб, лиственница или ещё что-то?? Это абсолютно новый вид деревьев, ему нет довоенного эквивалента, и оно никогда не было классифицировано. Есть ли во вселенной Fallout киты? Существуют рыба и водоросли, но ничего не известно о других морских созданиях, включая акул и лобстеров.

Если это для целей фанатского творчества, то вы хотите написать о лобстерах, как в Drawing of the Three. Предположительно, водная жизнь сохранилась лучше, чем наземные виды, но никто не проводил исследований того, как ВРЭ и радиация действуют на её представителей. О, кит в F2 не считается, учитывая, что он упал с орбиты. Несколько вопросов от Michael Roellinghoff если написал имя неправильно, то извиняюсь. Я полагаю, что этот город назван в честь нескольких Максонов из Братства? Они обосновались и построили большой город? Я с трудом могу себе представить, что Братство Стали это сделало.

Во-вторых, в F1 Танди выглядит, как восточная индианка, но в Fallout 2 она абсолютно белая. Также, что случилось с религией в НКР? Я знаю, что она должна быть интернациональной, смешанной в Убежище этнически, но кажется, что они Хабологисты у них встречается много крестов. Хорошо, Арадеш имеет восточноиндийские корни, но я не знаю ничего о матери Танди, так как она откинула копыта до того, как началась игра.

У неё более тёмная кожа в F1, чем в F2, скорее всего, потому что теперь она древняя и проводит НАМНОГО больше времени под крышей. Что до отказа от учения Дхармы, Танди любила своего отца, но не всегда с ним соглашалась, и мне представляется, что религия не была исключением.

Дизайнеры НКР — Зэб Кук и Джон Дили — говорят, что вместе с крупной торговлей браминами в НКР пришли и какие-то Техасские цвета и сленг я думаю, что Зэб просто слишком долго жил в Техасе, так что регион вбился ему в череп , так что речь Танди огрубела в результате более и лет браминовождения. Говоря о религии — если Арадеш верил в учение Дхармы, Танди всегда верила в разделение церкви и государства и противилась любым попыткам канонизации Выходца из Убежища в пределах города статуя — это хорошо, но не более. Оба, Арадеш и Танди, поняли, что политика и религия не сочетаются, особенно, когда они ближе познакомились с людьми из Хаба и стали принимать редких посетителей из прославленных Последователей Апокалипсиса.

В любом случае, НКР разрешает не-психопатичным религиям иметь представительства в их столице всё направлено на свободу религии, до тех пор, пока она не требует человеческих жертвоприношений или погружения в чаны с ВРЭ , а кресты — просто дань традиции окружения Fallout 1.

Скорее всего, члены Шэйди Сэндс были католиками, но, как правило, с точки зрения разработчиков нужно очень осторожно переносить в игры религии из реального мира. Хабологисты не имеют никакого отношения к Сайентологии. Считайте любые совпадения между этими двумя группами просто случайными. В-третьих, будет ли что-нибудь сказано о произошедшем в остальном мире?

В Канаде, Китае, возможно — в Европе? В штабной комнате Анклава на карте мира отмечены какие-то точки. Ничего о других странах, чего бы уже не было упомянуто в Библии, по крайней мере, в ближайшее время. Точки на карте мира — либо другие базы Анклава, либо интересующие Анклав места, особые разведывательные станции, или просто красные светящиеся точки, помещённые на карту для атмосферы.

Наконец, я кое-что узнал о ядерной зиме. Южная Америка сама по себе не имеет достаточно много природных ресурсов, так что не должна была быть затронута Великой войной никогда не была главным игроком, и никогда не будет , и из-за расположения далеко на юге не будет подвергаться воздействию радиоактивных осадков и множества других воздействий ядерной зимы. Каково состояние Южной Америки в мире Fallout? Ладно, автор The Last Ship соглашается с тобой; Южная Америка, возможно, не была затронута или поражена настолько сильно, но я не буду вводить ничего конкретного в Библию, по крайней мере, не в ближайшее время.

Тот, кто спрашивал о пингвинах, в последней части, должен также обратиться к The Last Ship, потому что в нём автор затрагивает тему выживания пингвинов. Последнее, что я слышал — то, что он должен был либо 1 делать что-то с ядерной бомбой в Анклаве, или 2 сделать что-нибудь с реактором в Гекко. Чем бы она ни была, я не думаю, что мы вставили это в игру, но я должен спросить программистов, чтобы убедиться. Они все перестали разговаривать со мной с тех пор, как я превратился в бредящего лунатика во время работы над Icewind Dale 2, так что это займёт некоторое время, чтобы поймать их и посадить в клетки для допроса.

Кстати говоря, напомню, что говорящие Когти Смерти были уничтожены в конце Fallout 2. Зарн и Горис не смогли создать новые виды. На самом деле, любое мутировавшее животное, которое могло говорить, может абсолютно точно считаться вымершим к моменту окончания Fallout 2. Вы знаете, что модели Когтей Смерти были содраны с других существ? Подождите до следующей части, где будут потрясающие ответы и концепт-арт! Вы увидите тёмные секреты разработки во всей их красе! Я сверил информацию с создателем Хорригана Мэттом Нортоном, одним из главных дизайнеров F2 , и вычленил следующее:. Он не только был погружён в ВРЭ , но ему ещё и вводили улучшенную версию ВРЭ , чтобы окончательно превратить его в настоящего набитого мышцами урода.

Он не может выжить вне его брони. Броня непрерывно накачивает его наркотиками и другими стабилизирующими лекарствами. Он — тот секретный агент, о котором говорил офицер корпуса химзащиты в Анклаве, упоминая, что над ним экспериментировали. Новая Калифорнийская Республика НКР — это государство, начавшее своё становление в деревне Шэйди Сэндс в Fallout 1, почти 80 лет назад. НКР, возможно, самая большая из властных группировок в мире Fallout, с самой большой армией. Правительство НКР очень похоже на довоенные США, с Палатой Конгресса, состоящего из избираемых представителей конгрессмены избираются их штатами.

Эти представители назначают Президента и вице-президента, чтобы те возглавили Совет и правили Республикой, естественно, советуясь с этими представителями на данный момент в НКР нет определённых сроков правления Президента — к началу Fallout 2 Танди состояла на этом посту уже в течение 10 лет. Между Хабом и Шэйди есть много трений по ряду причин, обычно из-за торговых прав и караванных путей.

В любом случае, все звания определяются и принимаются вне Конгресса, и используются только в патетических речах и жарких спорах, не являясь ничем больше, кроме как жалкими попытками каждого штата покичиться своей независимостью. На территории НКР объявлена вне закона работорговля, они имеют одну из самых больших армий в Пустошах, и правление последнего Президента, Танди, идёт им лишь на пользу, так как она с Республикой с самого начала, с тех пор, как она была молодой девушкой в Шэйди Сэндс см.

Плюсом является то, что НКР запретило работорговлю на их территориях, пытается принести цивилизацию и закон в Пустоши, и не ведёт открытой дискриминации мутантов и мертвяков. В НКР мало или почти нет сексизма в отличие от других территорий Пустошей , скорее всего, благодаря истории сообщества, восходящей к Убежищу 15, и продолжительному президентству Танди. Республика выказала весьма незначительную дискриминацию в отношении супермутантов и гулей, хотя многие политические аналитики объясняют это тем, что НКР с ними редко пересекалось в прошлом у НКР было мало контактов с Некрополисом и армией Создателя.

Военные силы НКР разделены на несколько дивизий, включая особые кавалерийские и механизированные отряды. Рейнджеры располагают базами по всем Пустошам, и используют их для ударов по работорговцам за пределами территории НКР обычно — на севере. Логично, что две эти группы страстно ненавидят друг друга. Также НКР имеет привычку размещать в главных населённых пунктах своих территорий маршалов, отвечающих за соблюдение закона в Республике.

Известно, что помимо людей в армии НКР и даже среди Рейнджеров есть и гули, и супермутанты. Республика выросла под её правлением, она концентрировалась на попытках восстановления довоенной инфраструктуры, для поддержания роста населения, находя новые способы транспортировки и производства, расчищая дороги и рельсы, строя форты, поощряя караваны и торговлю внутри Республики и с другими территориями , избавляясь от угроз быстро и разумно. За все эти годы она не забыла, что её корни уходят к маленькой деревне из Fallout 1, и она всегда старается добиться благоденствия для обычных людей благодаря машине прогресса.

Новая Калифорнийская Республика возникла из вышедших из Убежища 15, побратима Убежища 13, которое открылось раньше и выпустило своих жителей. Забросив своё Убежище после выноса из него всего, что они могли , бывшие жители Убежища 15 основали маленькое огороженное стеной поселение Шэйди Сэндс, город на середине пути между Убежищами 13 и В период Fallout 1, этим сообществом управлял Арадеш и его дочь, Танди, впоследствии ставшая президентом Новой Калифорнийской республики в Fallout 2.

Без усилий Выходца из Убежища в F1 рейдеры региона — Ханы — разграбили бы Шэйди Сэндс и уничтожили Республику ещё до того, как она начала создаваться. Ко времени Fallout 2 главным ресурсом НКР стали брамины, и они стали обеспечивать большую часть Пустошей таким количеством мяса и кожи, которое было востребовано. Браминовые бароны и хозяева ранчо в НКР вместе с Ассоциацией Акционеров имели огромную выгоду от сделок с караванами и правительством. Отношения НКР с их старым Убежищем перенесли несколько жестоких потрясений за прошедшие годы.

Из логова чудовищ, рейдеров, поклонников Убежища 15, мародёров-мертвяков, оно перешло к более безобидным и не таким уж безобидным Скваттерам и отрядам раскопщиков, и хотя Республика пытается отспорить свои права на раскопки, очень похоже, что правительству или любому другому обитателю Пустошей очень трудно будет оставить это место в покое… потому что это Убежище, как-никак.

Ненависть владельцев браминов к радскорпионам широко известна, и она уходит к истокам Шэйди Сэндс. Слухи о том, что перегоны также были атакованы говорящими Когтями Смерти, ничем не подкреплены. НКР проводит большую рекламную программу и улучшает отношения с народом, они постоянно посылают курьеров в Пустоши для развешивания плакатов НКР или распространения пропаганды.

Вот пропагандистская запись НКР из Fallout Почему бы к нам не присоединиться? Впереди великолепное будущее — оно может быть твоим с Новой Калифорнийской Республикой! Но ты хочешь знать, что это такое? Основанная 80 лет назад, НКР состоит из штатов Шэйди, Лос-Анджелес, Максон, Хаб и Свечение. Приблизительно человек рады называть НКР своим домом. Новая Калифорнийская Республика несёт мир, безопасность и справедливость людям великого запада. Для упрочнения справедливости и свободы, все граждане имеют доступ в суд НКР и право голосования за кандидата для представления их интересов в Палате Конгресса.

НКР может отличаться от того, что тебе было знакомо до этого. Здесь нет вождей, боссов, королей или диктаторов. Правильно — каждый штат имеет право послать своих представителей в Конгресс. Эти представители избирают Президента и вице-президента для руководства Советом, который будет помогать Президенту принимать решения. Уже десять сроков подряд президент Танди была единогласным выбором Совета, который доверяет её мудрости и благоразумию. Все законопослушные и мирные люди и мутанты имеют право стать гражданами НКР. Всё, что нужно сделать, чтобы стать гражданином — это прийти в НКР и подать прошение на иммиграцию.

После проверки и удовлетворения твоего запроса, ты получишь статус условного гражданина. С этого момента до полного гражданства всего лишь один маленький шажок! Конечно, НКР не для всех — работорговцам, не изменившим взгляды мутантам, известным рейдерам и другим нежелательным нет входа в НКР! В зависимости от того, где твой город расположен, НКР принимает прошения о присоединении от деревень, городов, баз, городов-штатов, даже маленьких королевств. После того, как ваше прошение будет принято, НКР официально определит территориальный статус вашего города.

Когда у вас появится достаточная полиция и армия, и вы справитесь с бандитизмом и беззаконием, твоё поселение сможет получить полный статус принадлежности к НКР. Подготовлено Консультативной Группой по Отношениям Новой Калифорнии КГОНК Изд. Добро пожаловать в Новую Калифорнийскую Республику! Перед входом в наш честный город ознакомьтесь со следующими правилами и положениями. Если не можешь жить по этим законам, то катись отсюда в преисподнюю, ты нам здесь такой не нужен!

Скоро будет больше информации об НКР — это было всего лишь введение. Это верно и для следующей информации о Братстве Стали опять же, это не конечная версия, а всего лишь создание фундамента:. Братство Стали БС — техно-религиозная организация, уходящая корнями в довоенные армию США и сообщество спонсируемых правительством учёных. Считается, что члены БС — только лучшие и умнейшие… что означает, что БС — маленькая организация, по крайней мере, в сравнении с НКР.

Они подтверждают это пугающим арсеналом довоенных и послевоенных технологий: Братство, в основной своей массе, — хорошие ребята, но у них есть свои недостатки — 1 их не заботят мутанты, 2 они поклоняются технологиям, и зачастую ставят их превыше человеческой жизни, и 3 они не любят делиться своими технологиями, не смотря на то, какую очевидную пользу могут принести эти технологии в Пустошах.

В Братстве распространено мнение, что внешние недостаточно ответственны в использовании и обслуживании всех тех технологий, которые находятся в распоряжении БС. Известно, что они обменивались технологиями с соседними сообществами и штатами НКР, но большинство ключевых технологий они оставили при себе.

Распространено мнение, что текущий штаб БС находится в бункере Лост Хиллс в Fallout 1 , но ко времени Fallout 2 они распылены по всей пустоши в маленьких бункерах, спрятанных от глаз обывателей — нахождение и уничтожение их всех было бы сложным и опасным заданием. Члены БС имеют различные звания: Посвящённые проходят подготовку, а когда достаточно натренируются, то повышаются до Сквайров. После того, как они проявляют себя, Сквайры повышаются до Рыцарей.

После долгой службы и получения достаточного опыта, лучшие Рыцари становятся Паладинами — военной элитой Братства. Те Паладины, которые доживают до поздних лет, становятся Старейшинами, и формируют правящий Совет Братства. Также возможно служить Братству в качестве Писца. Писцы отвечают за копирование древних технологий, сохранение ныне существующих технологий и даже за испытания нового оружия и других полезных устройств.

Писцы редко покидают безопасные бункера БС, но они иногда призываются на полевую работу для изучения технологий или выполнения задания, выходящего за пределы умений солдат Братства. Известно, что символ БС, разобранный по частям, символизирует каждое из этих званий. Однако никто не знает, что означает круг. Сквайры существуют только в Fallout: Агентство по Защите Окружающей Среды Environmental Protection Agency — это дополнительная локация в Fallout 2. Оно полно загадок, боёв и различных странных приключений:. В EPA были особые объекты сценария, включая знак парковки и зашифрованный цветом код на стенах, переливающийся всеми цветами радуги.

Игрок должен пробраться через джунгли, наполненные Венериными Человеколовками Venus Mantraps — ориг. Это не приключение, но их нужно победить для того, чтобы попасть в EPA в первый раз. Игрок может встретить несколько голограмм, которые всё ещё наполняют коридоры EPA. Они получили экстремально летальное бюрократическое мышление, давая друг другу указания снова и снова, до тех пор, пока не создали замкнутый круг и не потеряли способность продолжать выполнение своих обязанностей.

Головы каждого подразделения в данный момент спорят в одном из конференц-залов EPA — из-за воздействия очень сильных магнитных полей голограммы сохраняют лишь кратковременную память они повторяют один и тот же аргумент каждые пять минут, потом забывают, что они сказали, и повторяют это снова. Только решением проблемы с магнитными кольцами, прерыванием обсуждения и приказанием им остановиться игрок может разомкнуть замкнутый круг.

Голограммы можно уничтожить только ЭМИ гранатами или уничтожением энергоснабжения на жёлтом подуровне. Один из уровней наполнен ядовитым газом. Если игрок находится на этом уровне, то получает сильные повреждения каждый ход до тех пор, пока не покинет его или умрёт. Для того, чтобы попасть в главный комплекс EPA, игрок должен пробраться через серию вентиляционных шахт, где он может использовать только маленькое оружие против их обитателей: Игрок находит одну неисправную голограмму, которая говорит только тогда, когда находится в покое.

Если игрок починит голопроектор или замедлит его речь , то сможет узнать некоторые полезные коды и другую информацию. Игрок может поэкспериментировать с машиной, чтобы получить определённые наркотики или удивительные субстанции. Персонаж с высоким Интеллектом, Удачей или умением Доктор или Наука может создать особые наркотики, недоступные другим персонажам.

На одной из кухонь EPA игрок может найти высокоинтеллектуальный тостер с IQ Вся сила его мозга сконцентрирована на убеждении человека сделать тост. Диалоги с ним будут практически односторонними, т. Хотя тостер выглядит как нечто странное, в своём диалоге он упоминает о том, что он повреждён и не имеет доступа до всего, что нужно для того, чтобы правильно приготовить тосты.

Если игрок починит его, то он скажет ему код для входа в Убежище в одном из казино в Нью-Рено которое практически нельзя открыть другим способом , несколько секретных кодов для опустошения игровых автоматов и даст несколько других бонусных предметов. Один из компьютеров EPA упоминает простое лекарство от эпилепсии.

Очевидно, повторением серии писем особого содержания, пациент может быть излечен даже от аутизма и эпилепсии. Если игрок узнает это, пойдёт в Нью-Рено и скажет ключевую фразу Лающему Человеку которого не оказалось в игре, поэтому я его вставил в Planescape: Torment , то последний даст игроку незначительную награду вдобавок к незначительному опыту.

Голограмма , Директор Науки: Блестящая голограмма, которая не может должным образом высказаться… недостаток энергии повредил его вокальные возможности, и теперь он может объясняться, только показывая числа двоичного кода. Голограмма , Директор Безопасности: Горячий морпех, который насыщает свою речь множеством грубых немецких выражений. К счастью, он не может больше управлять роботами, а ко всему оружию закончились патроны, так что он может только говорить о том, как он хотел бы всё уничтожить, если бы мог.

Если игрок выполнит несколько заданий этого Директора, то он получит доступ к раздевалке Службы Безопасности, в которой хранится немного старых патронов, оружия и брони. Голограмма , Директор Операций: Голограмма пронырливого, нервно улыбающегося мужчины.

Только персонаж с высоким Интеллектом может выяснить, что же он говорит, потому что он использует в речи много двусмысленностей. От этого персонажа нельзя получить ничего, потому что у него не было власти ни над чем. Голограмма , Директор Эксплуатации Поверхности: Бесполезная голограмма, которая ответственна за всё обслуживание поверхности в EPA.

Остальные директора упоминают это каждый раз, когда могут. Голограмма , Директор Связи с Общественностью: Эта сексуально озвученная каким-то образом формальная и симпатичная одновременно голограмма в ответе за все экскурсии и пресс-релизы. Её слащавые манеры и её непрерывный поток пресс-релизов очень быстро надоедают. Однако, игрок не может попасть в некоторые части комплекса EPA без неё… некоторые части комплекса откроются только, если она идёт впереди в основном музеи и зоопарк.

Персонаж с высоким дипломатическим навыком может получить от неё гораздо больше, чем другие персонажи. Неисправная голограмма, которая говорит только в покое, пока её не починить. Если его починить, то он сможет обеспечить игрока информацией о различных странных объектах на подуровнях EPA, а также дать коды, позволяющие пройти в запрещённые зоны. Он задал несколько вопросов о GECK, и вот мои ответы:.

Для начала хочу сказать, что GECK было сюжетным устройством. Оно давало возможность спасти Арройо, когда оно было в руках Избранного или учёного. Как грубое сюжетное устройство, оно также могло быть использовано для развития сюжета и создания новых зацепок — таким образом, каким это было необходимо. В результате, все материалы этого раздела могут меняться в зависимости от того, для каких нужд вам потребуется GECK в вашей кампании или рассказе. Если хотите, чтобы это был волшебный чемоданчик образца науки х — это круто, и мы могли это сделать. Однако моё сегодняшнее мнение таково, что GECK — не чудесное устройство, а нечто немного более приземлённое.

Если хотите, то оно вроде деконструкционного набора. На самом деле GECK — не рог изобилия. Он включает в себя удобрительную систему, с вариациями семян пищевых растений, почвенные добавки и химикаты, которые могут превратить пустынную землю возможно, испытания GECK проводились в виде облагораживания части поверхности Луны в пахотную землю.

GECK должен быть разобран после использования для строительства города например, термоядерный источник питания предназначен быть основным источником энергии города , и так далее. Что до одежды, GECK мог быть оснащён кодами, которые позволяли автомату Убежища делать большее количество вариаций комбинезонов и погодостойкой одежды. Также возможно, что в нём были другие коды, расширяющие функциональность компьютеров Убежища, которая не была доступна до этого, потому что их определённое использование или, тем более, разборка, подвергли бы опасности выживание Убежища или это шло бы вразрез с Великим Экспериментом.

Кроме того, GECK мог рассказывать жителям Убежища, как демонтировать части их Убежища или внешнюю систему Убежища для создания новых домов и защитных сооружений на поверхности. Но если вы хотите, чтобы так было на самом деле, то это тоже круто. Конечно, но подразделение правительства, спонсировавшее исследования, и поставщики GECK Future-Tek не были по-настоящему обеспокоены этой проблемой. GECK — чудо… чудо, над которым они работали. Что можно посадить в настоящем, то нельзя посадить через 20 лет. Это то, над чем бы я особенно подумал во вселенной FO в связи с нестабильной экосистемой.

Я имею в виду то, что если бы я хотел быть уверен, что то, что я сажаю, вырастет наилучшим образом, я стал бы собирать семена, споры и т. С точки зрения эволюции, использование старых семян будет равноценно возрождению вымерших видов, не справившихся с режущей кромкой эволюции. И это опасно на стольких уровнях! Кроме того, практические справочники, схемы, строительство из песка и тому подобное… это кажется сложным для пользователя. Похоже, что GECK становится бесполезным для тех, кто не умеет читать или не имеет сырья для постройки силового поля, полимеров для строительства из песка и т.

Создатели GECK рассчитывали, что Выходцы из Убежища будут уметь читать и управляться с различными технологиями, представленными в Убежище — их не планировали для дикарей. Кроме того, они не расчитывали на выброс ВРЭ или на то, что Выходцы из Убежища могут быть атакованы гигантскими мутировавшими скорпионами или крысами.

С одной стороны, ты можешь сказать, что они не были достаточно проницательны, а с другой стороны, ты можешь сказать, что они не готовились к тому, что будущее человечества станет бесконечным постъядерным фильмом ужасов. Моё впечатление о GECK было таково, что он действительно был Эдемским Садом.

Совместимо ли это с изначальным заданием Старейшины, в котором о GECK говорится в мистических тонах. Дикари были убеждены, что GECK — панацея от всех их проблем. Они видели в нём чудесное устройство и, хотя, вещь полезна, это не рог изобилия, которым они его себе представляли.

Я думаю, что в GECK должно быть нечто большее, чем простые семена и удобрения. Если нет, тогда Fallout 2 — задание для дураков. В каком-то смысле, он был введён в игру для иронии. GECK просто не является решающим все проблемы священным чудо-устройством, каким жители Арройо его себе представляли, но в правильных руках он — очень полезная часть довоенных технологий, которая может помочь основать жизнеспособное сообщество.

В Fallout персонаж с высоким Интеллектом может рассказать в Шэйди Сэндс о севообороте и т. Так почему же в Fallout 2 персонаж с высоким Интеллектом не может сделать в Арройо то же самое? Простых знаний о севообороте не достаточно, если урожаи погибают или земли не могут обеспечить урожаями и т.

Хотя территории вокруг Арройо могут обеспечить произрастание, сельское хозяйство сообщества страдало — новые семена и удобрения могли решить проблему. Нет, изначально он содержал базовые семена, удобрения и другие вещества, и отличный источник энергии — простых знаний о севообороте не достаточно. В правильных руках и в руках Избранного эти полезные функции могут быть использованы для создания устойчивого города. Все посевы в Арройо умирали, а удобрения GECK и новые образцы семян обеспечили бы новые, здоровые урожаи. Я не проверял их все, но вероятно, что все они работают — и это хорошее место для того, чтобы начать, если вы хотите опросить жителей Fallout 1 об определённых ключевых словах.

Снова говорю спасибо Michael Jeppesen, который тоже прислал список ключевых слов. Всегда хотели стать Капитаном Гвардии Города-Убежища? В идеале, Линетт настроена следующим образом, что если вы полностью исцелуете её зад, ваша способность к ублажению её задницы будет вознаграждена произведением в Капитана Охраны. Если вы желаете поизвращаться и пройти через минное поле диалогов, то вам потребуется следующее:. Лучший способ для страховки того, что уважение Линетт к вам достаточно высокое — найти петлю в диалоге, где вы можете непрерывно обращаться к ней как к Первому Гражданину — после того, как станете гражданином, лучший способ делать это — постоянно спрашивать о Убежище 13 если ты его не нашёл , выбирая ответ: Повторите процедуру раз для уверенности нужно, по крайней мере, 10 раз — я делал пятнадцать, для подстраховки , затем просто убедитесь, что вы её не злите.

Заключительное слово, если вы хотите стать Капитаном Гвардии, НЕ говорите с ней, если вы не Гражданин. За каждый такой раз её уважение к тебе упадет на 1. Вы можете обсуждать, оспаривать, или делать это одновременно, при помощи моей почты, указанной в начале обновления, или на форумах.

Fallout Квесты Локации Персонажи Оружие Броня и одежда. Квесты Локации Персонажи Напарники Оружие Броня и одежда Список предметов. Квесты Локации Персонажи Напарники Оружие Броня и одежда Навыки Способности. Квесты Локации Персонажи Напарники Оружие Броня и одежда Способности. Brotherhood of Steel Van Buren Project V13 Fallout Shelter Fallout Extreme Wasteland. История Великая Война Войны за ресурсы Аннексия Канады Освобождение Анкориджа Война НКР и Легиона Цезаря. Анклав Братство Стали Новая Калифорнийская Республика Легион Цезаря Последователи Апокалипсиса Довоенные страны Довоенные компании.

Создать страницу Загрузки Загрузить изображение Добавить видео Загрузить несколько. Свежие правки Требуемые статьи Новые страницы Больше всего ссылок Журналы Шаблоны. Новости Блоги Создать блог Последние записи в блоге. Обсуждения Голосования Действующие решения Отменённые решения. Вики-деятельность Случайная статья Сообщество Видео Изображения Форум. Классический редактор История Обсуждение 1. Эта страница содержит перевод одной из частей Библии Fallout , написанной Крисом Авеллоном.

Вы можете помочь Убежищу, улучшив этот перевод. Пожалуйста, не добавляйте в него отсебятины и не убирайте присутствующих в оригинале фрагментов, даже если точно знаете, что Авеллон ошибся или забыл о чем-то написать. Перевод Библии Fallout размещается на этой странице на общих условиях свободной лицензии CC-BY-SA 3. Обнаружено использование расширения AdBlock. Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы. Также на ФЭНДОМЕ Случайная вики. Обзор О нас Вакансии В прессе Обратная связь Wikia. Создайте своё и положите начало легенде! Создать вики Приложения Фэндома Оставайтесь в курсе всего происходящего на ваших любимых сообществах Реклама на сайте Медиа-кит.

Убежище — это фэндом на портале Видеоигры. Содержание доступно в соответствии с лицензией CC-BY-SA. Библия Fallout Эта страница содержит перевод одной из частей Библии Fallout , написанной Крисом Авеллоном.

Copyright © 2005 Архив игр.