Black Desert

Опубликовано в Лучшие игры | 07.08.2017

Хотим поделиться с вами историей создания необычной для нашей компании игры. Даже не столько историей создания, сколько рассказом о том, как мы начали делать экономическую стратегию, а в итоге сделали совсем-совсем другую игру. Любой большой проект начинается с маленькой идеи. В основе нашей новой игры Beholder была простая идея: Каждый человек хоть раз в жизни хотел бы узнать чуть больше о своих родственниках, друзьях, соседях. Изначально мы решили создать некий симулятор жизни обычного человека, у которого есть возможность шпионить за окружающими, собирать компромат, писать доносы. Под этим термином мы понимали различные повороты в сюжете игры, возникающие в результате взаимодействия игрока с персонажами и завязанные на решения, которые игрок принимает по ходу игры.

Шпионства за людьми, сбор компромата, доносов, избавления от нежелательных квартиросъемщиков — все это отлично вписалось в антиутопический сеттинг. Главное место действия, визуально оформленное как многоэтажный дом в разрезе, дало возможность детально проработать вторую основную составляющую игры — экономическую стратегию. Конечно же, шпионская составляющая тоже развивалась. Заселяя нового жильца, игрок мог проникать в квартиру, устанавливать жучки, обыскивать помещения, находить запрещенные законом предметы.

Мог даже подбрасывать такие предметы, получая возможность подставить квартиранта. Полученную информацию можно было использовать по собственному желанию — написать донос и выселить жильца или шантажировать постояльцев, вымогая деньги.

Поворот игре сделали

Экономическая стратегия получалась довольно интересной. Мы разработали многоступенчатую систему заданий, забалансили уровни, добавили второстепенные линии развития сюжета, давая игроку возможность самому выбирать одну из возможных стратегий прохождения. Но по мере проработки геймплея и игровых механик мы поняли, что игра начинает терять свою уникальность.

Тестируя очередную версию, мы поймали себя на мысли, что из игры пропал эмоциональный стержень, размывались и исчезали моральные аспекты и проблемы выбора. Привязка к деньгам привела к тому, что жильцы рассматривались игроком не как личности, а как ресурс. Погоня за рентой приводила к тому, что игрока в первую очередь волновал доход, а не жилец.

Все игровые возможности — слежка, доносы, подставы — в итоге использовались для того, чтобы избавиться от неплательщиков и привести в дом богатых постояльцев, которых также можно было бы вышвырнуть, как только они перестанут платить. Опять же, рента с квартир была привязана к определенному временному промежутку — можно было просто запустить игру и заниматься своими делами, периодически возвращаясь и собирая накопившийся доход. Замени мы антиутопию на обычный современный город, на сказочное королевство, даже на межгалактическую империю — суть игры оставалась неизменной.

Поворот башни

Мы же хотели, чтобы сеттинг был частью проекта, добавляя уникальность не только на уровне оформления, но и на уровне идеи и геймплея. Поэтому мы решились на кардинальную меру — мы отказались от механики экономической стратегии. Мы убрали механику улучшений, апргрейдов и всего связанного с ней функционала. Мы полностью переработали механику взаимодействия героев и пересмотрели все игровые квесты, сделав основной упор на личности персонажей. Теперь главному игроку приходилось ближе знакомиться с жильцами, которые заселялись в его дом. Подслушивая разговоры, обыскивая квартиры и собирая компромат, наш герой узнавал о переживаниях своих квартирантов, соприкасался с их проблемами, страхами, намерениями.

Он выстраивал собственное отношение к персонажам игры, начинал испытывать симпатию или антипатию. Игровой ресурс превратился в живых людей. Но после отказа от экономической составляющей мы столкнулись с другой проблемой — явный недостаток игровых анимаций. Если раньше действия персонажей, связанные с экономической стратегией, можно было реализовывать через иконки, сообщения, нотификации, то для раскрытия личности персонажа этих средств было явно недостаточно. Мы придумали и реализовали огромный пласт анимационных вставок, раскрывающий как черты отдельно взятого персонажа, так и различные аспекты взаимоотношений героев.

Игра постепенно приобретала законченный вид. Мы смогли вернуться к основной идее, с которой и начиналась разработка проекта, но теперь эта идея обросла деталями и подробностями. Наш герой превратился в функционера большой тоталитарной машины. Он — управляющий одного из сотен многоквартирных домов. Он улыбается, когда разговаривает с вами. Он заботится о вашем комфорте и благополучии. У него своя семья, которую он любит. Но он поставлен Государством следить за соблюдением законов. Он следит за вами, когда вы этого не видите.

Он обязан сообщать о нарушении закона. Даже когда вы только планируете его нарушить. Да, игрок обязан донести на жильца, если есть повод. Сдать властям врача, который может оказаться подпольным революционером? А если только он может достать лекарства для вашего ребенка? Написать донос на фальшивомонетчика? Или начать шантаж, пытаясь получить немного денег, чтобы поправить бедственное положение семьи? А если тебя самого прослушивают? Но каждое решение, которое принимает игрок, влияет на дальнейшее развитие событий, запуская тот или иной сценарий истории.

А, поскольку в игре десятки персонажей, судьбы которых тесно переплетаются, последствия выбора могут настигнуть игрока в самый неожиданный момент. Честно говоря, уход в нарратив дал больше вопросов, чем ответов. Некоторые артефакты экономической стратегии все еще присутствуют в игре. Стоит ли продолжать попытки вписать их в игру или отказаться от них окончательно? Удалось ли нам полностью перенести геймплей именно в нарративное поле? Насколько это будет интересным и затягивающим? Кто желает помочь нам узнать ответы на эти вопросы, приглашаем на закрытый БЕТА-тест, который начнется буквально через несколько дней!

Надеемся, вам понравился этот рассказ. Плюсуйте или оставляйте комментарии, если хотите больше историй от Alawar. Ребят, уберите вы это "Moral choices are yours to make". А если так хочется нагнетать пафоса - "Make your choise. Или ещё что-нибудь пафосно-дурацкое.

Поворот игре сделали

А что выбор тут моральный - игроки и сами поймут, не дураки. Прочел с интересом, поставил плюсик. Побольше бы необычных игр, с интересных сеттингом, как "Paper, please", или "This is police", ребята, вам бы цены не было. Нам, потребителям, не обязательны AAA-проекты, да и не у всех компы такое тянут.

А вот необычность, побольше интересных выборов, и хороший сюжет, заставят нас распахнуть свои кошельки. Комичные и трагичные ситуации, чего стоит один персонаж, который множество раз приходит с фальшивыми или неверными документами, но всё равно очень хорошо к тебе относится даже если ты его не пропустил или задержал за попытку провезти наркотики, а он всё равно относится к тебе вежливо и продолжает шутить. Или солдат, который рос с тобой в одной деревне приходит служить на твой кпп, рассказывает про девушку свою из другой страны, которую он повстречал на войне, даёт медальон её, просит пропустить, когда она прибудет.

Таких отдельных историй множество и каждая может закончиться иначе в зависимости от выбора и действий игрока. Ситуации выбивающие из колеи однообразия своей неожиданностью. Вот сидишь ты, проверяешь документы, думаешь о том что вроде бы денежку к концу дня успеешь срубить для переезда в более престижную квартиру, а тут атака террористов накрывает все планы. Или спокойно приходишь на работу, а тебя арестовывают, а всё потому что пару дней назад один чиновник просил пропустить его знакомую, а у неё документы были не в порядке, и ты дал ей от ворот поворот, решив пойти на принцип.

Или даже до банальности простые вещи, вроде никто при задержании не сопротивляется, а тут находится один человек, которого просят пройти с пограничниками, а он с криком: Сейчас вы ощутите всю мою ярость! Но тут же один из погранцов успокаивает его нежным ударом приклада по голове и уносит на себе. Особенно это радует когда играешь первые несколько раз совсем не зная чего ожидать от игры.

Когда не выбираешь концовку, а как бы плывёшь по течению. Когда не знаешь к чему приведёт то или иное действие, какие будут последствия и тд. И вот пройдя игру первый раз, тут же хочется узнать, а как бы всё обернулась, если поступить иначе в разных ситуациях. И проходя игру уже во раз, оцениваешь сколько же было не открыто при первом прохождении. А ссылку дать не могу - забанят за рекламу. Так что даже не знаю, чем помочь Хмм, если бы всё же сделали с экономической частью, получился бы "ЖЭК-Экстрим": Просто "рассказы" на сайте смотри, там почти все они, с конца начинаешь и пошло Но сразу скажу что последние - так себе.

Ну там такая бесчеловечная проверка, что мы как-то дополнительные подтверждения решили не рассылать. Я в любом случае о начале объявлю, так что если не получите ключ, то дадите знать, мы разберемся. По-моему, уместно было бы оставить сам факт сбора квартплаты, возможно даже перенеся его в непосредственное взаимодействие с квартирантами.

Но без каких либо конкретных сумм - только факт того, платит постоялец или нет. А там уже на основании его слов и их "проверки" принимать относительно него решение. И вообще, накидайте своего мнения - кому что нравится по призам и подаркам всяким.

Понятно, что для Steam игры ключ - оно лучший подарок: Кому-нибудь интересно было бы получить какой-то подарок по игре Beholder? Я фигурки люблю небольшие киндеры в их лучшие времена все помнят? С Left 4 Dead шел отличный палец-брелок, на ключах до сих пор мотается: Для таких вот как вы в аду отдельный котел.

Ни одной приличной экономической стратегии за последние годы! Ну разработка игры - оно ж действо многоплановое. Можно написать, как 2 художника за 3 дня моделей нарисовали. Можно рассказать, как программист кодит. А можно и про саму задумку игры, как она менялась-менялась - и вот: Очень жаль, что позиционируетесь в Новосибирске. Например та же отсылка к - в чем она? В книге был ББ, который через телевизоры следил за всеми Хотя, наверное, это всё в игре раскрывается, но мы ж вроде пост обсуждаем, а не игру Крч, я вроде не хулил игору, мне понравилось, к подаче материала только претензии.

Сложно решить, насколько глубоко раскрывать материал, чтобы не удариться в пересказ геймплея. Тут же "разработчики игор", тут в том и фишка, что "пересказ геймплея" и люди инди или начинающие учатся, перенимают опыт. В этом и смысл "лиги разработчиков".

Так-то тут лига геймеров есть, там игроки друг дружку агитируют в игоры играть и всё такое. В сообществе Разработчиков игр можно вечно показывать гифки и видосики, не называя название игры или не давая ссылки на Стим, но какой в этом смысл? Это просто приглашение на бета-тест от авторов игры довольно крупная компания с историей разработки этой игры.

В этом посте, например, мне было достаточно любопытно почитать про отказ от экономической стратегии и причинах этого. Ничего для добрых людей не жалко! А дед-то, промежду прочим, еще тогда нашу игру продвигал. Интересный проект, почему то даже вспомнилась игра "Как достать соседа" Плюсик поставил, и на стиме тоже Ждем-с.

Для меня начало было интереснее. Но после "Поэтому мы решились на кардинальную меру — мы отказались от механики экономической стратегии. В игре я не столкнусь с последствиями моего выбора. А на совсем левых людей - подавно. В любой игре нет ничего реального, только подобие. Все зависит от того, насколько глубоко игрок погружается в процесс. Надеемся, что мы сможем погрузить вас достаточно глубоко, чтобы изменить ваше мнение: У меня трудности с записью на тест, мне пишут, что я должен получить стим ключ в ближайшее время, но я не вижу куда он должен прийти, в стиме и на почте ничего нет.

Разве что то, что он будет мрачным и медленным, или ярким и энергичным. Играл в бету, писал отчеты об ошибках, прошел игу, участвовал в розыгрышах, но полную версию игры мне так и не дали. Напомните нам, пожалуйста, за что именно мы обещали полную версию?

Разработчики Prey 2 раскрыли новые сюжетные повороты и геймплейные подробности отменённой игры

Точнее, напомните себе, потому что мы это и так помним - мы писали об этом в каждом письме, касающемся розыгрыша полной версии. Ооо, это затишье перед бурей, уверяем вас: Прогноз плохой погоды не оправдался, тепло и солнечно. А в Alawar приятная суета - последние приготовления перед запуском БЕТА-теста, которые начинается сегодня! Alawar , надеюсь вы сделаете всё максимально хардкорно и непредсказуемо. Как написали в посте - сдаешь кого-либо у кого было лекарство для сына, твой сын умирает и твой главный герой вешается.

Или тема уже в подвал свалилась и её просто не видит никто? Подскажите нам, а то мы ж тут всего неделю - ничего еще не знаем: Я бы прикупил фигурку главного героя и полицейского, Но по-любому хотелось бы плюшей где то по см, но и маленькие фигурки тоже хорошие.

Игра очень понравилась, но помимо слежки хотелось бы елемент развития здания в целом. Alawar , игра очень заинтересовала! Скажите, планируется ли добавить версию для linux?

Поворот игре сделали

Проект кажется более чем интересным, с удовольствием приму участие в бета-тесте или потом скачаю пиратку после релиза - буду честен, я просто нищеброд и поделюсь своим виденьем относительно получившейся игры. И вообще как-то неожиданно приятно встретить на пикабу представителя компании, в чьи игры ты когда-то играл в детстве.

Экономическую составляющую можно было бы отчасти оставить, имхо. Допустим, установить какой-то прожиточный минимум, чтобы в определенных ситуациях моральный выбор был еще жестче - скажем, между сдачей властям какой-нибудь благообразной старушки за какой-то пустяк и собственным существованием.

Впрочем, без знакомства с геймплеем это только досужая болтовня и попытка домыслить "А как бы это могло быть". В любом случае удачи вам в этом начинании: А мы в рамках БЕТА-теста еще немного ключей разыграем. Буду честен - за ключи надо будет немного напрячься. Завтра попытаюсь "проникнуть" в ваш Бета-тест. Почаще бы такие игры делали, а то всевозможные шутеры поднадоели. Кстати, вспомнил, что моя сама самая первая компьютерная игра - Гиперзахватчик кто играл - ставьте плюсики, интересно, сколько нас разработана именно Вами.

Прочитал пост, и не только узнал про такую замечательную игру и её интересную историю разработки, но и проникся ностальгией. Думаю можно добавить совесть, сдал хорошего - груз на совесть лег, ну и какие нибудь отрицательные эффекты на персонажа налагать. Стал совсем плохим - перестал спать, есть, начал пить и застрелился нафиг. И пусть тогда игроки этот баланс совести и денег поддерживают. Но мы все-таки хотим, чтобы игрок сам отвечал за свои поступки. Иначе получается, что мы прям откровенно навязываем наше понимание хорошего и плохого даже если оно соотносится с текущим общепринятым.

Разработка видеоигр и всё, что с этим связано. Концепции, иллюстрации, 3D-моделирование, программирование и многое другое геймдев-направленности. Даже если этот труд представляет мало ценного - лучше всего использовать конструктивную критику. Ссылка, содержащая коммерческое предложение, связанное с игрой, допускается при следующих условиях:. Это касается именно ссылки, а не имени игры или приложения. Комментарии Горячее Лучшее Свежее Сообщества. Alawar Steam Beholder антиутопия gamedev разработка гифка длиннопост. Основу игрового геймплея мы решили построить на нарративной адвенчуре.

Наш герой управляет многоквартирным домом. Заселяет жильцов, получает с них ренту. Доходы вкладывает в улучшение жилищных условий — обновляет мебель, проводит плановый ремонт, улучшает безопасность жилья. Продуманная и правильная стратегия развития дома улучшает рейтинг жилья, у игрока появляются основания и для увеличения ренты, цикл замыкается. Кроме того, мы полностью обесценили игровой сеттинг.

Игровой выбор также приобрел моральный аспект и эмоциональный окрас. Иногда игровой выбор относительно прост. Иногда придется выбирать из двух зол. Ну а сама игра появится в Steam этой осенью: Очень приятный визуальный стиль, моральный выбор напомнил "Papers, please". Alawar отправлено дней назад. Andikl отправлено дня назад. Помню лет назад играл в игрушку, вроде с алавара скачанную. Это была типа стратегия в реальном времени но бои пошаговые, графика очень слабая. Можете ли помочь мне сказать её название. Вы еще наверное в муви ходите всей компэни а по утрам у вас митап перед воркинг дэй?

Alawar отправлено дня назад. Snipers отправила дня назад. WingedZhiraff отправлено дней назад. Вот я мудак, сначала так и написал, а потом поменял. Ну, выборы без морали тоже этой осенью будут. NuEbanaVRot отправил дня назад. Kypca4 отправлено дня назад. MrMouseSE отправлено дней назад. DaQuine отправлено дней назад. Лично для меня удовольствий несколько. Первый раз слышу о ней в этом посте. Почему не было постов на Пикабу ни разу?

Многие окрестили эту игру одним из лучших инди-проектов. Смеёшься с комичности ситуации, в которую попал - сидишь кнокаешь в паспорта печати по заданному алгоритму, а оторваться не можешь, ведь смеёшься с комичности ситуации, в которую попал - сидишь кнокаешь в паспорта печати по заданному алгоритму, а оторваться не можешь, ведь смеёшься с комичности ситуации, в которую попал Mednaja отправила дней назад. Alrxcity отправил дней назад. AlexNewtown отправил дней назад.

Невероятно напоминает графикой и гифка с подглядыванием - точная копия подглядывания на ночных вылазках TWoM. Мне снова захотелось поиграть в этот шедевр. Лишь бы только эта игра была интересной и все. Экшн, пафос, сюжет, графику, физику, 3D в топку вообще. Бывают хорошие игры и без этого.

JappySWAG отправил дней назад. Эти ваши обновления до добра не доводят. Arhara отправлено дней назад. А пока наши программисты усиленно готовят версию к бета-тесту, мы тут тоже не скучаем: IceCream53 отправил дня назад. Хорошо жду не дождусь, так зацепила игра поскорей бы сыграть.

Саундтрек с трейлера просто клас. Azaltir отправил дней назад. Что-нибудь полезное, а не бестолковую ерунду, которая и не нужна, и выбросить жалко. Всякие брелки-игрушки зачастую хоть и клевые, но об их существовании быстро забываешь, а вот флешки-футболки какое-то время протаскаешь. TTuTTuJlAUL отправил дня назад. Лупу, УФ лампу, или что там герой будет использовать.

Ключ ет хорошо, игру и так купить можно, за игрушки в подарок был бы сказочно рад. Protokot отправлено дня назад. Я вот щас прям почувствовал себя Министром экономического развития РФ: Даже если реклама, чувак, тут голоса в Гринлайте выпрашивали, в чем проблема то?

MrMouseSE отправлено дня назад. Snipers отправила дней назад. Polyrykij отправил дней назад. Ну, пока вас еще немного, так что справляемся. Polyrykij отправил дня назад. Он был пророком будущего нашего, эх, царство ему небесное. MrMindFreak отправил дней назад. Nyxcellent отправил дней назад. Sunhell отправил дней назад. Imirhejm отправил дней назад. Ну не скажу за всех, но я когда второго ведьмака проходил,меня моральный выбор там частенько напрягал неподетски. Всегда переживал так будто на мне реально скажутся последствия выбора.

В них зритель тоже проникается героями и начинает переживать. Хотя это не тебя монстр тащит в подвал, не тебя судят за убийство детей и вообще про тебя лично в сюжете ни слова. Отличие в том, что в игре ты можешь влиять на ход событий и делать свой выбор, как игрок. Игрок управляет персонажем и ассоциирует его с собой. Отсюда моральный выбор игрока в вымышленном мире вымышленной игры. AndrXXXzzzz отправлено дней назад. TThickSmoke отправлено дней назад. Как раз таки вопросик насчет погружения. Как известно, музыка является неотъемлемой частью этого самого погружения тавтология наше все.

И меня очень интересует сия составляющая в этой игре, не могли бы вы как-нибудь рассказать об этом аспекте поподробней? Dimsml отправлено дня назад. Совсем скоро распахнутся двери этого дома! Igorious отправил дней назад. Я, наверное, побил рекорд по тупости. Пять минут не мог пройти обучение, потому что щелкал вот на этот стол см.

А только потом случайно зажал левую кнопку мыши QAtester отправил дня назад. Записался в бета тестеры, может получится затетсить, тем более работаю QA. SecretSem отправил дня назад. NazyLazy отправлено дня назад. Пожалуй я обязан купить эту игру, многообещающе выглядит. Пока ответить на этот вопрос не могу, а врать не хочется: Tourniquette отправлено дня назад.

На почту яндекса не приходит подтверждение регистрации в тестировании, с gmail проблем нет. Отправьте на news beholder-game. Мне потом придет письмо о начале или как это будет выглядеть? Чем-то стилистика напомнила little inferno и там тоже история про большого брата была.

MrBombaleylo отправил дней назад. KoshaTech отправил дней назад. Отличная статья, очень хотелось бы поиграть! Но всё таки без хотя бы какой нибудь экономической составляющей будет немного не то: Даже в Papers, Please было немного экономики. Просто люблю игры, где есть возможность какойто-кастомизации за счёт заработка, а тут такая возможность поправлять домом. Необязательно делать эту экономику навязчивой, чтобы жильцы были, скажем так, "тупо" средством заработка. А деньги нужны были бы чисто на своё проживание, ремонт дома, его обслуживание. Большая часть денег, например, уходит государству.

Но игра в любом случае сильно заинтересовала меня, обязательно сыграю. Это чисто моё мнение и я никому его не навязываю. PaneROK отправил дней назад. Koteshkin отправлено дней назад. Обязательно куплю, когда выйдет, если ценник не будет сильно кусачим. И попробую на бета тест попасть: Fantomiaso отправил дней назад. Какова ориентировочная цена на рынок СНГ через стим получится?

Arilles отправил дней назад. На дисках слово Мультиплеер заклеено. AxeJustAxe отправил дней назад. Drimker отправлено дня назад. Мне кажется, что было бы неплохо использовать зачастую выборы плохо-плохо. В начале чаще давать делать вполне очевидные и выгодные положительные выборы, давая возможность игроку привыкнуть к другим нпс, возможно частично сочувствовать им: Затем же давать все более и более морально тяжелые принятия решений.

Игра получится гнетущая, но от того сильнее будет привязанность и вовлеченность в процесс. Так же, возможно, стоит рассмотреть появление кодовых слов в разговорах информации , которые необходимо будет знать игроку при принятии очередного выбора.

Это даст больше читаемости текстов, и как следствие - знания биографии нпс. Еще одно предложение - дать возможность самому игроку почувствовать беспомощность от выбора нпс, когда его спрашивают полицейские о тебе. Например, обиженный ребенок пишет в полицию записку, что ты часто останешься наедине с другими детьми и он тебя боится.

Если игрока заставить переигрывать несколько раз, каждый раз случайно подбрасывая ему такие полянки - игрок будет вынужден думать два, к может и три раза над своими решениями. Все что написал подходит для взрослой игры, которая может оставить тяжелые ощущения. Но их преодоление будет стоить того. Сравнение с This war of mine очень хороший плюс, там наиболее уместно смотрелись принимаемые решения и последствия. Буду рад возможному сотрудничеству. ProgerFox отправила дня назад. На тест записалась, плюс поставила, буду ждать с нетерпением, люблю такие игры, спасибо Вам.

Но вот в итоговой версии игры - там верхние этажи вообще не рабочие? Правила сообщества ОБЩИЕ ПРАВИЛА: Ссылка, содержащая коммерческое предложение, связанное с игрой, допускается при следующих условиях: Администратор и модераторы LinkorRally 06 Июня IamNotaHuman. Как сделать эту песню еще страннее. Тенденции Пока что тенденции отсутствуют. Посмотрите все теги или, может быть, объедините парочку? Пожалуйста, войдите в аккаунт или зарегистрируйтесь. Игнор-лист сообщества Правила сообщества ОБЩИЕ ПРАВИЛА: URL" Администратор и модераторы LinkorRally 06 Июня IamNotaHuman Популярные авторы galzuris.

Новости Наука Science Истории из жизни Комиксы 1 Книжная лига 1 BigCollection: Автомобильное сообщество Лига Геймеров ВПитере Лига путешественников.

Copyright © 2005 Архив игр.