Black Desert

Опубликовано в Фантастика | 11.08.2017

ФОРУМ Моды в разработке Моды на ТЧ Моды на ЧН Моды на ЗП Помощь в моддинге. Тень Чернобыля Чистое небо Зов Припяти Cry Engine Другие TOP В разработке. Новости Каталог обзоров Календарь релизов Мод месяца Наш выбор Календарь Сталкера Популярное. ТОП сайтов Галерея Видео Ваш контент Вакансии О нас. Билд марафон Видео топы Видео обзоры Геймплеи Интервью Итоги недели Карта памяти Начало игры Один день в Зоне Перемотка AP PRO Live Coming Soon Dev-дневники Dev-Форум Mods Flashback Stalker Today. Случайная подборка модов AtmosFear 3. Dez0wave Team о Lost Alpha, интервью года. БАНДИТЫ ft СИДОРОВИЧ - НЕ МАНДРАЖУЙ ПАЦАНЫ.

Кого не указал, просьба обращаться в личку Stalker-portal. Данная модификация ставится только на чистую игру Тени Чернобыля желательно лицензия , версии 1. Начало игры, первый квест на чучело головы Сидоровича. Чтобы меньше было вопросов - Где искать?

Этот уникальный квест унаследовался с мода АМК, в котором нужно было найти ночную звезду для Сидоровича. Уникальность квеста в том, что куда бы не заспавни эту ночную звезду, в диалоге на квест в последней фразе Сидоровича, выдаст приблизительный район, где её искать - на Кордоне.

В Шраме - это чучело головы, в NLC6 - это контейнер. Если бы начало игры было на другой локации, то возможно бы этот квест убрал. Достаточно посмотреть на карту, вспомнить стороны горизонта и в том направлении искать, и не забывать заглядывать в кусты, под ёлки Также, вначале игры может получиться неприятный момент. Пока ГГ ищет чучело головы, на Кордон могут выйти залётные наймы либо, наймы с бандюками.

Они пересекают Кордон и могут уничтожить, к примеру Василину. Вроде начало игры, и не забывать, что Василина Шрама вывела из спячки, и помогла встать на ноги, да и Шрам может подсуетится, ведь он по сути наёмник, хотя и бывший! В дальнейшем Кордон спокойное место, не считая квестов, на защиту учёных и помочь воякам отразить атаку наёмников. С начала игры у Шрама не будет новых пушек, броников, пока он не достигнет определённого ранга мастера.

Логично, не логично, но убирать это я не стал, но сделал так чтобы Шрам дошёл до мастера намного быстрей. Зависит от выполненных квестов и отстрелов тушек. Начинать игру на мастере смысла нет. Сложных, рандомных моментов в игре достаточно, и по случившимся обстоятельствам на Шрама возлагают большие надежды.

В целом, нет смысла хомячить и делать кучу нычек. Достаточно сделать пару нычек, но в моде есть случаи ограбления нычек. Тут советовать не буду куда прятать, просто почитал многие темы. Заход на эту локу покажется коварным. Подскажу, что вертухи валятся с хорошего огнестрела, к примеру с калаша. Тут нужно вспомнить диалог с Костей о способностях Лебедева, но стрелять по нему придётся. В последствии после выстрела по нему, просто поинтересоваться, а что там случилось???? Не советую целиться в голову, либо подбирать для стрельбы дробовик, заряженный картечью, так как в случае несвоевременной смерти Лебедева, Шрам погибнет сам, от сильного воздействия защиты Лебедева.

По сюжету, Шрам Лебедева накроет только с 3-й попытки, но там опять нужно правильный выбор сделать, иначе Шрам не узнает в конце первой части, кто босс у хозяев. Там нужно тактику применить, чтобы не подставить разведчика Пулю, и самому не подставиться. Советую прикупить как можно быстрее спальник, так как есть квесты, когда нужно ждать определённое время. Квэст на Бакса, который забирает деактиватор зоны защиты.

Главное вызвать, а дальше Бакс сделает сам, но после 21 ч. За него бояться не стоит, так как он способен загрызть электрохимеру, и лишь только можно поддержать его издалека, чтобы зона излучения не зацепила Шрама. Внимательно читать диалоги, анализировать их, также заглядывать в специальный раздел ПДА, который Шраму создал Костя. Инфа может обновиться автоматически.

Также будут моменты, когда нужно вспомнить по подсказкам исторические даты, так как Костя говорил об этом, что кодировал двери и оставлял подсказки по датам исторических событий. Освободили Сахарова, далее длинный диалог. Не нужно после диалога тыкаться в зону защиты с таймером, а подождать пока Сахаров погреет руки у костра, позже настроит УРТ в одну сторону, и споёт вам на удачу песенку. Далее вопрос жизни и смерти на доли секунд, чтобы зачистить невидимого охранника в самом бункере. Так же внимательно следить за СМС-ками. Эти телепорты не стал полностью удалять, и дал возможность их использовать в своих целях, но с ними нужно быть осторожней!

Костя их выменивает по 2 шт, за 2 глаза полтергеиста и один из двух вариантов артов - вспышку, либо лунный свет. Использовать их можно только - 2 на каждой локе. Если, к примеру устанавливаем 1-й телепорт на Кордоне, то 2-й телепорт, также устанавливается на Кордоне. Также нужно помнить о возможности попадания в чёрную дыру - недругов и всякой нечисти. На маленьких локах, вроде Бар, Росток, не советую вообще их устанавливать. Также, нельзя их без конца выменивать, и разбрасывать где попало, так как телепорт срабатывает, даже если его, просто выкинуть из рюкзака.

Также при нелепом их использовании, могут быть критичные проблемы при обычных переходах, то есть ГГ при переходе, может провалиться под карту. Техническая поддержка Прохождение модификации. Сообщение отредактировал Raphael - Пятница, Quote AL15DIN то что говорит Сидор где искать голову с реальностью не совпадает А у тебя я смотрю везде недочёты, то тайника два, то голова не там.

И заметь , только у тебя такие непонятки, а это наводит на некоторые мысли А вот ехидничать и язвить-не надо!!! Сообщение отредактировал AL15DIN - Суббота, AndroidUa , лично я тоже много времени потерял с этой головой, спавн не во всех местах был, самое лёгкое место где лежит голова это, К ЮГУ ОТ БЛОКПОСТА ВОЕННЫХ, а чтобы выпал этот спавн надо сохраниться перед первым диалогом с сидоровичем, далее просто перезагружаться пока не выпадет эта подсказка в диалогах. Теперь путь к голове Бежим до военных по дороге, пробегаем прямо через блокпост до конца карты и упираемся в ворота, с лева от ворот 2 куста в ближнем к сетке ГОЛОВА ДУМАЮ ПОНЯТНО РАСПИСАЛ ЛЁГКИЙ ПОИСК ГОЛОВЫ.

Сообщение отредактировал maksnew - Суббота, Он в комнате, где ГГ в оригинале ЧН появляется где компьютер или в соседней комнате?

Сталкер возвращение шрама тайники вдв

Uyman , а ты на дереве забрал тайник? Ребят, подскажите где искать второй тайник ВДВ в волчьем логове 1ый в камнях уже нашел. Uyman , ну судя по всему да я сначала с дерева снял, а потом без проблем с рюкзака всё забрал. У меня было три арта "Чёрная дыра", один арт я оставил на базе, в нычке на дереве, второй я использовал, когда бежал с базы, и третий - я тебе сейчас отдам, для того, чтобы тебе без проблем выбраться с базы.

Ты сейчас же, то есть первым делом, активируешь артефакт через первый слот, и тем самым - установишь аномалию "Чёрная дыра", только в удобном для тебя месте, площадку выбери поровнее, но одной аномалии не достаточно, чтобы перемещаться. Далее я тебе настрою перемещение в одну сторону, то есть на базу, и твоя задача будет заключаться в том, чтобы забрать второй такой арт, в моей нычке на дереве.

Попадёшь на базу, пойдёшь к домику, где раньше сидел ремонтник, далее по доскам направо и попадёшь на крышу. Надо запрыгнуть на то, что со стороны фронтона крыши, то есть на сук его, и увидишь рюкзак. Арт заберёшь и активируешь его на базе, тем самым ты создашь вторую аномалию "Чёрная дыра" и переместишься в первую аномалию. Но, есть одно НО - когда 2 аномалии активированы, в них может влететь любая живность, включая враждебных сталкеров, и перед тем, как активировать аномалию с базы, нужно сначала, из кубрика Лебедева, забрать 5 абсолютов.

Забрать нужно обязательно и принести мне, чтобы у Лебедева пропали напрочь функции волшебника, без них Лебедев не сможет укрываться от пуль. Да кто же, к чёрту, может от пули-дуры укрыться? Я помню курятник 2-х этажный, так как 2 раза я там очухивался после выбросов.

Сталкер возвращение шрама тайники вдв

Чистонебовцы меня приносили туда, и помню первый разговор с Лебедевым, и то как он меня завербовал. Абсолюты я отнесу учёным, для изучения, и я могу, при помощи, них создавать модификации чёрных дыр.

Сталкер Возвращение Шрама #13 [Поиски ВДВ и общака группы Танго]

Если понадобятся, для быстрых перемещений, то всегда ко мне обратишься, только нужно от тебя - всего лишь, некоторые части монстров. Встретишь Лебедева, с ним не общайся, сразу стреляй, и тогда ты сам убедишься, в его способностях. Лебедева, там сейчас, не должно быть, так как он планировал очередные злодеяния в зоне, а охрану мог оставить, так что - осторожно Шрам! Сейчас я установлю телепорт в одну сторону, а ты активируй "чёрную дыру", только отойди подальше чуток, от греха подальше, потом возвратись к моему телепорту.

Ладно, попробую активировать "Чёрную дыру" и в долгожданный полёт! Арты забрал, и в них я узнал свои абсолюты. Лебедя на базе нет, лишь несколько охранников. Теперь Лебедев не сможет без них долго быть неуязвимым. Если у Лебедя на поясе заряжен "Мёртвый абсолют", то вокруг него создаётся абсолютный портал большого радиуса.

Любая пуля, либо осколок гранаты, попав в данный радиус, откидывает всё живое данным порталом. У кого этот арт на поясе, тому - почти нечего боятся, так как его телепортирует в профиль, примерно на м. Мне они точно не понадобятся, даже если вызубрить кучу энциклопедий. Я не просто техник, а техник со стажем!

С этими абсолютами - можно чудеса творить. Да, я тебе пару рецептов скинул в ПДА, так что глянь на досуге. Теперь - думаю выбираться на Кордон. Впечатлило, но я бы сказал не фейк, а цирк. Бежим прямо, мимо церкви, и там твори свои чудеса с переходом, фокусник!

На счёт уха токо не прикалывайся Играю дальше-дюже ш охота чё и как там Сообщение отредактировал vdv - Суббота, У меня нет ноута во всех трех болотах по заданию Торыча. Dez0wave Team о Lost Alpha, интервью года Dez0wave Team о Lost Alpha, интервью года Dez0wave Team о Lost Alpha, интервью года ЧЕРНОБЫЛЬ Много лет спустя..

Сталкер возвращение шрама тайники вдв

KD87 БАНДИТЫ ft СИДОРОВИЧ - НЕ МАНДРАЖУЙ ПАЦАНЫ. Народная Солянка Упавшая звезда. Честь наёмника [COM] Аддоны, модификации. В основу разработки были положены такие моды как АМК 1. Изначально Мод Возвращение Шрама задумывался как аддон для Народной Солянки, который должен был продолжить её сюжет. Основной целью и задумкой автора было возвращение главного героя Сталкер Чистое Небо Шрама в сюжет Теней Чернобыля и продолжить развитие истории о нем воплощенной совершенно в новом сюжете. Данная модификация представлена как первая часть, поэтому ждем вторую!

Мод можно называть солянкой, либо продолжением солянки, но такую солянку непросто засолить, так как сюжет абсолютно новый. Сам сюжет основывается на продолжении сюжета ЧН, и в моде присутствуют моменты воспоминания Шрама, о двухлетней давности, то есть как он попал на базу ЧН, и т. Если, 2-х летняя давность, то реальные события в игре год, то есть Стрелок прошёл свою миссию годом раньше в г. Как выжил Шрам после выброса, когда стрелял в Стрелка, первым делом увидите. Сделано не ахти, на скорую руку, но позже переделается. Некоторые персы из серии прошлых игр, стали злодеями.

Может кому-то непривычно покажется, но на начало сюжета, поданная идея, сделать Лебедева коварным врагом, меня устроила. На вторую часть, запланирована встреча Стрелка и Шрама, под конец игры, и не только. Данная локация частично заселена и задействована по сюжету. Не заселен, но присутствует фриплей.

Не заселена, но сюжет в первой части охватывает. Не заселена Фриплей с хардкором. В Народной солянке как Неразведанная земля. Заселение частичное, имеет сюжет. Военные - теперь нейтральны к одиночкам, но с Долгом и Свободой у них война. Свобода и Долг в перемирии, то есть нейтральны. Hardtmuth Сообщение отредактировал Raphael - Пятница, Теперь путь к голове Бежим до военных по дороге, пробегаем прямо через блокпост до конца карты и упираемся в ворота, с лева от ворот 2 куста в ближнем к сетке ГОЛОВА ДУМАЮ ПОНЯТНО РАСПИСАЛ ЛЁГКИЙ ПОИСК ГОЛОВЫ Сообщение отредактировал maksnew - Суббота, Вот диалог Шрама и Кости из файлов игры: И где тут Костя посылает за вторым тайником?

Copyright © 2005 Архив игр.